虚拟视景生成(generation of virtual scenes),理学-计算机科学技术-计算机应用-可视化与混合现实-混合现实-虚拟环境感知信息的实时生成,虚拟视景生成要求当用户视点发生变化时,其所看到的场景需要及时更新,这就要求保证图形显示更新的速度必须跟上视点的改变速度。为了得到逼真的显示效果,场景中往往有上万个多边形,有时多达几百万个多边形。此外,系统往往还要对场景进行光照明处理、反混淆处理及纹理处理等,这就对实时显示提出了很高的要求。为了提高显示的逼真度、加强真实性,通常采用下列方法:①纹理映射。②环境映照。③反走样。在图形绘制中,光照和表面属性是最难模拟的。为了保证三维图形能实现刷新频率不低于30帧/秒,除了在硬件方面采用高性能的计算机外,还有一个有效方法是降低场景的复杂度,即降低图形系统需要处理的多边形数目。用来降低场景的复杂度以提高三维场景的动态显示速度的常用方法有:预测计算、脱机计算、场景分块、可见消隐和多细节层次模型等,其中多细节层次模型应用较为普遍。