20世纪60年代初期,朱列兹在美国贝尔实验室创造了用计算机产生随机点立体图对的方法。这是一对完全由黑白点子组成的图形,看起来杂乱无章。但人们用立体镜观察时,即用左眼看左图,右眼看右图,就会看到由这些点子组成的一个正方形小方块从背景上浮现出来(图形凸起)或沉于背景之下(图形凹陷)。这种立体感知是在两张原本相同的随机点图对中,因为位置不同,即它们存在双眼视差。当用立体镜观察时,双眼视差信息由眼睛传入大脑,经过大脑的加工处理就产生了深度感知。20世纪60年代初期,朱列兹在美国贝尔实验室创造了用计算机产生随机点立体图对的方法。这是一对完全由黑白点子组成的图形,看起来杂乱无章。但人们用立体镜观察时,即用左眼看左图,右眼看右图,就会看到由这些点子组成的一个正方形小方块从背景上浮现出来(图形凸起)或沉于背景之下(图形凹陷)。这种立体感知是在两张原本相同的随机点图对中,因为位置不同,即它们存在双眼视差。当用立体镜观察时,双眼视差信息由眼睛传入大脑,经过大脑的加工处理就产生了深度感知。