Mata Hari的游戏界面对于这类对话谜题来说是很适合的。Barwood在演示游戏时解释道,他同他的合作伙伴们并不喜欢那种对话是一种模式(通常为对话树的形式),而解密是另一种物体运算模式的冒险游戏。魔女玛塔故事背景设定在一次世界大战之前处于黄金时代的法国香舍餐厅,而游戏本身也确实在向玩家释放很多当时的气息,它的室内及服饰设计很容易得到大家的赏识,尤其是你对《The Last Express》这类游戏画面感到很享受时。Demo开始于巴黎的一家舞厅,从阳台上能远望到艾菲尔铁塔的倩影。场景中至少包含一打人物,这一下子就将游戏的基调同那些更寂寞的冒险分开了(例如那些设定在闹鬼的房子或者孤岛上的游戏)