凹凸纹理(bumpnormal mapping),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-真实感图形合成-纹理-高维纹理,在不增加物体表面几何复杂度的前提下,在光照计算时用一张高度图(bump mapping)间接或法向图(normal mapping)直接对参与计算的物体表面法向信息进行修改,从而产生高低起伏、凹凸不平的视觉效果的纹理技术。又称凹凸纹理映射。普通的纹理映射只能模拟比较平滑的三维物体表面,不能用来模拟物体表面凹凸不平的效果。凹凸纹理的每个像素值表示用以刻画物体表面局部凹凸的高度起伏(bump)值或法向(normal)值。此外,凹凸纹理可以与环境映射综合作用,对另一张表示物体表面环境映射的纹理图的纹理坐标进行相应的干扰,经过干扰的纹理坐标再应用于环境映射,常常应用于计算机游戏等实时应用。根据实现方式的不同,凹凸纹理技术分为浮雕凹凸纹理映射、点乘凹凸纹理映射和视差纹理映射等。凹凸纹理的主要优点是在不增加物体表面几何复杂度的前提下提供一个级别更高的视觉复杂度,当将其应用于内容创作时,设计人员可以用纹理来对细节进行编码,而不需要设计高度详细的三维模型。