阴影生成(shadow generation),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-真实感图形合成-特殊效果绘制技术-阴影生成,在计算机图形学中模拟和渲染物体在光照条件下产生的阴影效果。计算机图形学中重要研究内容之一。绘制结果中是否包含阴影直接影响了结果的真实感。下图为阴影生成的示意图,场景包含光源,遮挡物和接收物。接收物上完全接收不到光照的区域称为本影区(Umbra),能接收到一部分光照的区域称为半影区(penumbra),本影和半影统称阴影。上述阴影也叫作投射阴影(cast shadow),如果遮挡物和接收物是同一个物体,又称作自阴影(self shadow)。示意图中的光源有一定的大小,是一个面光源,但在计算机图形学中,为了简化计算,通常将光源简化为无穷小的点光源或放置在无穷远处发射平行光的方向光源。点光源和方向光源只会产生本影,不会产生半影,接收物上每一点的阴影值都是二值的,即要么在阴影中,要么不在,所以,点光源或方向光源产生的阴影又叫作硬阴影(hard shadow)。面光源或其他有一定大小的光源产生的阴影叫作软阴影(soft shadow)。