表情动画(facial animation),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-计算机动画-人体动画,通过计算机来模拟人的表情的动画技术。它实际上涉及脸部造型和脸部动画两个问题。这方面的研究内容包括脸部几何造型、由照片合成人脸、语音驱动表情动画、表情捕捉和重现、脸部纹理映射、脸部形态变换、脸部细节模拟、表情库和表情合成等。在脸部表情合成方面,一种简单的方法是用数字化仪将人脸的各种表情输入到计算机中,然后用这些表情的线性组合来产生新的脸部表情。该方法的缺点是缺乏灵活性,不能模拟表情的细微变化,并且与表情库有很大关系。1987年,Waters提出了一个基于Facial Action Coding System的脸部表情动画模拟方法。该方法由一个参数肌肉模型组成,人的脸用多边形网格来表示,并用肌肉向量来控制人脸的变形。它的特点在于可用一定数量的参数对模型的特征肌肉进行控制,并且不针对特定的脸部拓扑结构。Waters用该方法生成了高兴、恐惧、愤怒、厌恶、惊奇等逼真的表情。