骨骼动画(skeleton animation),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-计算机动画-人体动画,一种计算机动画技术,它将三维模型分为两部分:用于绘制模型的蒙皮(skin),以及用于控制动作的骨架。跟传统逐格动画相异,骨骼动画利用建立好的骨架来控制模型的运动,不仅提高了控制的便捷性和效率,且能生成更生动的动作。又称骨架动画。Spine是一款针对游戏的2D骨骼动画编辑工具,它具有良好的UI设计和完整的功能,是一个比较成熟的骨骼动画编辑器。Spine旨在提供更高效和简洁的工作流程,以创建游戏所需的动画。使用Spine创建骨骼动画分两大步骤:在SETUP模式下,组装角色部件,为其绑定骨骼;在ANIMATE模式下,基于绑定好的骨骼创建动画。