视图变换(view transformation),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-真实感图形合成-光栅图形处理-几何变换,将在世界坐标系中表示三维场景中各物体的相对位置关系变换到视点坐标系中,其过程类似于拍照片。用户通过交互指定照相机的位置、朝向以及向上的方向在世界坐标系中放置虚拟照相机,建立视点坐标系。坐标系的原点为照相机的位置。以镜头方向为z轴方向。对用户来说,定义两个互相垂直的向量比较困难,因此允许向上的方向不与z轴垂直。利用向上的方向可以计算与z轴方向垂直且同样指向上方的向量,作为第二个坐标轴方向。两个坐标轴向量的叉乘确定了第三个坐标轴方向。确定了视点坐标系,即确定了照相机所拍摄的画面。