形状过渡(shape morphing),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-计算机动画-形变动画,给定两个关键帧形状(shape),分别为初始形状和最终形状,求从初始形状光滑过渡到最终形状的中间形状。该问题实际上分为两个子问题:顶点的对应关系问题和顶点的插值问题。形状过渡分为二维形状过渡和三维形状过渡。二维形状过渡主要用于制作二维卡通动画;三维形状过渡主要用于生成动画特效。在二维形状过渡方法中,一个经典的方法是塞德德格(Sederderg)等提出的基于内在形状插值的多边形过渡方法。该方法的核心是通过对关键帧多边形的边长和顶点角进行插值来产生比线性插值更好的效果。