着色器
(其他游戏相关)
着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader主要负责片源颜色等的计算。着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。着色器(Shader)主要有顶点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)两种(注:两种着色器在不同的实现中略有不同)。
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