视域体裁剪
(理学 | 计算机科学技术)
视域体裁剪(frustum clipping),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-真实感图形合成-光栅图形处理-图形裁剪,在三维场景绘制中,视域体(frustum)是一个以视点(或摄像机)为中心,沿着视线方向,以所张开的视角范围,并与远近两个裁剪平行平面共同构成的四棱台体,又称视域四棱台。在绘制过程中,在四棱台体内的三维物体是可见的,而四棱台体外的物体则不可见。裁剪这部分不可见物体的过程,即称视域体裁剪。
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