相对指点(relative pointing),理学-计算机科学技术-计算机应用-﹝人机交互﹞-人机交互技术-基本交互任务-指点,输入和输出空间不是一一映射的指点交互。通常使用较小的输入空间控制较大的输出区域,使用间接设备进行,如鼠标和触控板。与之相对应的是绝对指点。在相对指点中,进行输入和输出空间的映射可通过如下两种方式进行:①位置控制。将用户的输入转化为光标的位置,代表设备有鼠标和触控板等;②速率控制。将用户的输入转化为光标的速度,代表设备有操纵杆和指点杆鼠标等。在相对指点中,当输入空间超出边界时,需要用户提起鼠标、电子笔或者手指来重新调整输入。相对指点允许程序算法来转换指点设备状态和光标间的关联。例如,可以调整设备移动状态和光标移动状态间的比例。这种比例调整的优势在于:①不依赖于交互设备和屏幕间的距离;②可以方便地选择整个屏幕目标。通过指点加速可以调整光标的速度。对于远距离目标,光标可以加速移动,但是对于精确选择,光标可以减速移动。相对指点的缺点是作为一种非直接的输入,用户需要进行输入空间和显示空间的转换,在交互的自然性上有一些损失。它的优点是能够克服绝对指点的诸多局限。