材质建模(material modeling),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-真实感图形合成-材质与光线反射、散射模型,通过分析对光和物体材质的相互作用,建立物体表面的入射光强与出射光强,以及与材质特定属性的函数关系。材质建模建立的材质模型可用于绘制算法,再现该材质物体在不同入射方向和出射方向下表面的光照效果。它是材质获取、材质编辑的基础,也是材质识别和三维重建等计算机视觉应用的基础。材质建模的目标是研发具有紧致性、通用性、保真性和易用性的材质模型。紧致性是指要求模型能够用最少的参数来描述材质的光学属性,刻画光与材质的交互;通用性是指要求建模结果具有通用性,可以描述尽可能多的不同材质的光照效果;保真性是指要求模型能够真实再现材质所有的光照效果细节;易用性是指所获得的材质模型易于编辑,可以有效地用于绘制。材质建模很难同时满足上述的所有要求,往往根据对象在研究中对这些目标作出不同的取舍。根据不同的建模方法,材质建模可以分为:①基于物理的建模。通过分析材质于光交互的物理过程,通过简化的材质几何与分布模型,建立材质的物理模型。