形变动画(deformation animation),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-计算机动画-形变动画,采用变形技术作为运动控制的动画技术。变形可以是二维的或三维的,可以是几何的或图像的。传统动画的一个显著特点是赋予每个角色以个性,并以形状变形来渲染某些夸张的效果。虽然传统动画的有些夸张效果用三维动画还很难实现,但计算机动画的研究者们已在形状变化方面做了不少出色的工作,并在电视、电影、广告和音乐电视(MTV)中得到了广泛的应用。大部分变形方法与物体的表示有密切关系,如通过移动物体的顶点或控制顶点来对物体进行变形。为了使变形方法能很好地结合到造型和动画系统中,人们提出了许多与物体表示无关的变形方法。变形体动画可分为形态变换和空间变形两大类。形态变换是指将一给定的源数字图像或几何对象光滑连续地变换到目标数字图像或几何对象。在这种光滑过渡中,中间帧应既具有的特征,也具有T的特征。和的拓扑可以相同也可以不同。形态变换通常需要动画师指定源处理对象和目标处理对象之间特征的对应关系,当然,这种对应关系也可以由系统自动求得。