纹理压缩(texture compression),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-真实感图形合成-纹理-纹理生成与处理,一种专为在三维计算机图形系统中存储纹理而使用的图像压缩技术。要实现实时纹理映射,硬件需要专门的内存空间(即显存)来存储纹理图像以支持对像素的实时读写。当应用程序需要多幅或大幅分辨率很高的纹理图像时,就会占据大量的内存空间。随着真实感绘制对于细节的要求越来越高,有限的内存空间就成了瓶颈。为了提高纹理内存的利用率,面向实时绘制的纹理压缩方法对纹理数据进行压缩或编码,并利用GPU实时解压绘制,利用较少的内存就可以实现对需要大幅或多幅高分辨率纹理图像的静态和动态场景的实时绘制。面向实时绘制的纹理压缩技术需要满足两个特定条件:一是要能够实现实时解压,只有实时解压才能实现纹理数据的实时访问;二是解压绘制时能够随机访问任一纹理像素。此外作为图像压缩算法的一种,纹理压缩也要考虑压缩比率和恢复压缩图像的质量。因为纹理图像都是预先给定的,所以对压缩算法(或编码)的速度要求不高,对纹理的编码可以是离线操作。