毛发绘制(hair rendering),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-真实感图形合成-特殊效果绘制技术,在计算机图形学中创建和渲染毛发的过程。要准确地绘制毛发,一方面需要对单根毛发的散射性质进行建模;另一方面,由于毛发之间会互相遮挡,光也可以在毛发之间进行散射,所以也需要考虑毛发之间的自阴影效果和多次散射效果。早期主要采用基于三维纹理的表示方法进行毛发的绘制,这是一种经验式的方法,因为实现较为简单,所以应用广泛,但准确性有限。单根毛发的散射性质通常用毛发散射函数(Hair Scattering Function)进行描述。2003年康奈尔大学的Marschner等人提出了基于物理的毛发散射函数,其中单根毛发被简化为单圆柱体模型,并将光在毛发中的散射路径分为R,TT,TRT三种类型分别进行计算。2015年闫令琪等人将该模型扩展为双圆柱体模型。单圆柱体模型对于头发绘制准确性较高,双圆柱体模型对于动物毛发的准确性更高。毛发之间存在遮挡,会产生自阴影效果。