《质量效应:仙女座》首席设计师Ian Frazier 最近接受英国媒体采访时讨论了这部作品发售以后遭遇的恶语相向。《质量效应:仙女座》发售以后存在比较严重的口型同步和面部动画真实度问题。虽然后来Bioware已经对此进行优化更新,但亡羊补牢,舆情已经发生,对游戏造成的损害也无法挽回。媒体直接就这一问题询问了Frazier 的看法,他对这个问题进行了详细阐述。这也是Bioware方面首次有官员对这一问题进行全面的正面回应。“我们的设计初衷始终都是要做到多样性和灵活性,因为你无法预测玩家的反应。你不知道玩家们会特别关注哪个点,无论是优点还是缺点。所以我们就想,有些事情是我们