《塞尔达传说:荒野之息》公布细节介绍地下城
《塞尔达传说:荒野之息》虽然还有不到三周就要发售了,但任天堂对于本作的内容公布得还很少,似乎要把所有惊喜都留给进入游戏的玩家,但这也让许多人产生疑问。被问到比较多的问题,是关于本作的地下城系统。今天终于有媒体报道了《塞尔达传说:荒野之息》的地下城冒险上手试玩体验。本作最大的特点就是,每个地下城不再是围绕某个具体的关键道具展开。《塞尔达》老玩家应该都很熟悉了,大多数地下城的最终奖励都是某个关键道具 ,可以允许玩家解锁新的能力,进入以前无法进入的区域。但在《塞尔达传说:荒野之息》中,地下城可能不再是通关必闯的地方了。换句话说,从前的boss可能需要玩家使用特定的关键道具才
动视坦言《使命召唤13》未及期望 承诺续作更传统
靠着一年一份的《使命召唤》,动视是无论如何也不可能亏钱。哪怕今年的《使命召唤13:无限战争》无论是销量还是口碑都相当差,这家游戏业巨头还是在2016年的第四季度狂揽超11亿美元的净收入。然而这并不意味着动视方面对此满意。根据报道,在一次电话财政会议上,动视方面就相当尴尬地承认“《使命召唤13》并没有成为当初预期的成功之作”。用动视的话来说,《使命召唤13》的销量低迷与游戏设定有很大关系。“当初这款作品公布的时候游戏故事的整体设定就和玩家的想法不太搭调,”动视高层在会议中说道,“但是在今年,《使命召唤》系列会重回经典设定,为玩家带来更为传统的游戏体验。”此言既出,看来《使
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