近来关于电子游戏与暴力的讨论趋近白热化,而一张《耻辱》中的截图——这张一把刀刺穿脖子的截图——被引用作认为电子游戏与暴力有密切关系的证据。外国游戏媒体RPS采访了制作游戏中这一动作的开发者Joe Houston,想知道他对这一系列讨论的看法。如果还有人没玩过《耻辱》的话,这里就说一下吧,《耻辱》是一款刺杀类RPG游戏,在游戏中你有许多处理敌人的选择。这使得暴力在游戏中并非唯一选项,开发者设计了规避敌人的行动路线,而玩家可以自行决定如何解决难题。那么,到底是选择者还是提供选项者,应该为游戏中的暴力负责呢?关于这个问题,Houston如是说道:“难道《耻辱》这样可以选择行动