多光源绘制方法(many-light rendering method),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-真实感图形合成-基于物理的光能传输计算方法-虚拟点光源法,将场景间接光照近似为大量虚拟光源,并在每个像素上收集所有虚拟光源光照贡献的一类绘制方法。在实际应用中,由于需要在每个像素对应的绘制点上收集所有虚拟光源的贡献,收集过程的计算时间占据了绝大部分耗时,是影响此算法效率的关键部分。对于高质量的图形绘制而言,常常需要上百万甚至更多的虚拟光源。如果一一计算每个虚拟光源的贡献,那么最终的计算复杂度将线性于虚拟光源数目,严重限制其应用。这一挑战引申出一系列关于如何高效准确地计算大量虚拟光源贡献的研究,即多光源绘制方法。多光源绘制方法成功将计算复杂度降到了亚线性,并且可以根据图像质量的不同要求去平衡运算时间,即所谓的计算可伸缩性问题。