创作媒介模拟(simulation of creative media),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-真实感图形合成-非真实感绘制,传统的视觉创作媒介有很多种类,如油画、水彩画、钢笔画、水墨画,等等。在非真实感绘制领域中,人们针对一些常用媒介进行模拟。早期的工作是从钢笔画模拟开始。钢笔画的特点是用点和线来表现物体的形状和明暗,为了达到这个目的,在计算机钢笔画绘制技术中要考虑点和线在物体模型上的位置、大小和方向。在确定点和线位置时要同时考虑光照效果,一般采用传统的计算机光照模型计算出三维模型表面的明暗,然后根据表面明暗程度确定点和线的疏密程度。此外,钢笔线条方向的控制有多种方法,可以采用预先定义的规则控制,也可以按照三维物体模型的几何特征信息控制,还可以通过人工交互方式控制。水彩画用到水彩颜料、水彩笔以及水彩画纸。其中水彩画纸的纸纹对颜料的吸收以及扩散会产生丰富的视觉效果。Curtis等人用流体力学方程模拟水彩效果,包括水彩颜料在纸张上的流动、纸张对颜料的吸收以及颜料在纸张中扩散过程模拟。该模型对于比较湿润的水彩效果模拟得很好。