虚拟点光源法(virtual point light-based rendering framework),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-真实感图形合成-基于物理的光能传输计算方法-虚拟点光源法,通过使用大量的虚拟光源(virtual light)来模拟直接光源经过物体多次反射/散射后的光照效果的方法。虚拟点光源法由即时辐射度 (instant radiosity) 算法演变而来,可以认为是一种结合辐射度与光线跟踪的方法。相较于其他的全局光照绘制方案,此方法在最常见的漫反射场景拥有最高的效率,并且其计算具有可伸缩的特性,可以通过调整参数自由地在绘制质量和时间上取得平衡,以满足大量应用对图像质量和绘制时间的需求,可同时用于真实感绘制和实时绘制中。