轨迹驱动动画
(理学 | 计算机科学技术)
轨迹驱动动画(path-driven animation),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-计算机动画,动画师先设计好物体的运动轨迹,然后指定物体沿该轨迹运动的动画。通常,物体的运动轨迹为三次样条曲线(又称样条驱动),并且由用户交互给出。轨迹驱动动画是一种快速生成物体运动的方法,也常常用于控制摄像机的运动。为了使得动画师能精确控制物体的运动,首先需要对运动轨迹进行弧长参数化,然后采用速度曲线控制物体的速度,以生成不同的运动效果。
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