场景知觉,关注的是人如何知觉和加工复杂的真实环境信息。场景包括物体和背景两个重要的组成部分,根据复杂性与真实性程度,场景刺激材料可以分为三种不同的类型。已有研究主要从自上而下和自下而上两种方式来解释场景知觉中信息的提取和加工,也有研究试图从二者交互的角度来进行解释。一直以来,研究者对于场景(scene )缺乏一个准确而统一的操作定义。Henderson 和 Hollingworth (1999)在其综述中将场景定义为由空间分布合理的背景和离散的物体构成的真实环境(real-world environment )的连贯图像。场景包括背景(background)和物体(objects)两个重要的组