《火炬之光2》游戏初始5分钟游戏演示视频流出
《火炬之光2》封闭测试正在进行中,一名YouTube用户FrOstyNinja上传了游戏的开场五分钟演示。在本段视频中,你可以看到角色的创建,游戏开场动画介绍和初级游戏脚本演示。《火炬之光2》看起来在图形和艺术设计风格上与《暗黑破坏神3》相像。但是《火炬之光》走的是卡通路线,所以二者核心定位还是不同的。《火炬之光2》很可能在今夏上市,现在Steam平台上就可以预定,早前我们曾经报道过现在预购《火炬之光2》,只需花费20美金,同时附赠《火炬之光1》。所以想要买正版的朋友抓紧行动了哦。开场五分钟演示:
会是暗黑3杀手吗?《火炬之光2》7分钟游戏演示
    尽管《火炬之光2》开发商Runic曾表示无意与《暗黑破坏神3》作竞争,不过这两款ARPG之间的比较却一直没有停止过,暴雪已经正式宣布暗黑3将于5月15号正式发售,掐指算来只有短短一个多月,而Runic则在最近的PAX East展会上表示《火炬之光2》也将很快发售,不过没有具体透露细节,相信两款作品上市之后玩家们可以好好来一个比较了。    今天,外媒GT为我们带来了一段《火炬之光2》的最新的实际游戏演示视频(为屏摄,画面效果不是最佳):
《暗黑3》Vs《火炬之光2》 游戏未出玩家先火拼
如果要列一个2012年游戏大作期待榜单,《暗黑破坏神3》和《火炬之光2》绝对榜上有名。这两款大作风格相近,虽然目前还没有正式发售,但两款游戏的忠实粉丝却已经“火”了,这里的“火”可不是出名的意思,而是眼睛冒火怒火相向。玩家怒火相向每当这两款游戏有新消息发布,都会引发一场口水战,《暗黑破坏神3》和《火炬之光2》的粉丝各持己见,都认为自己选择的游戏是最好的。力挺《暗黑破坏神3》的玩家认为只有暴雪出品的暗黑类游戏才是正的精品,而《火炬之光2》的玩家则认为火炬2比暗黑3更亲民。那么,如果是你,你会怎么选择这两款游戏呢?暗黑破坏神3游戏画面开发团队《火炬之光2》的开发组,曾经领导
暗黑3等着!Runic称《火炬之光2》游戏跳票很正常
在上周接受国外媒体采访的时候,Runic Games的CEO Max Schaefer谈到了《火炬之光2》和《暗黑破坏神3》的跳票。据他说,对于ARPG游戏来说,如果不经过跳票的话,那么在设计过程中就几乎一定会出错。“《火炬之光2》比预想的花了更多的时间,很明显《暗黑破坏神3》同样如此。制作这些游戏就会经常出现这样的情况。不光是开发工作本身比你预想的要长,还有在开发过程中所要处理的各种调整、突然闪现的灵感等,这些都没有在一开始安排进时间表里。所以如果一款这样的游戏能够按时发售的话那才是奇迹呢。而且如果按时发售了,玩家一定会有所怀疑。”《火炬之光2》本来预计在本月发售,不
与暗黑3争锋相对 《火炬之光2》将进行Beta测试
随着《暗黑3》的日益临近,它的最主要竞争对手《火炬之光2》进展如何也逐渐受到更多关注。近日,Runic Games在其twiiter上表示:“正在计划进行《火炬之光2》的封闭BETA测试”。与暴雪封闭测试采取的“亲人和朋友”策略不同,Runic Games表示将不采取这种方式。但具体情况他们并未过多透露。与此同时,开发组还表示,PC版和Mac版《火炬之光2》将不会同期上市,由于他们还是个相对较小的开发组,所以将会在PC版完美运行之后再发布Mac版。
Runic Games:主机版《火炬之光2》需要重新开发
日前,Runic Games老板Max Schaefer在接受外媒采访时表示,目前《火炬之光2》的开发进度很顺利,而微软则一直在催促他们赶紧制作360版的游戏。Schaefer说到,360版的《火炬之光2》需要完全重新来过,512的内存显然并不能将《火炬之光2》的精髓完全搬到360上。考虑到《火炬之光2》一向的亲民配置,听到他说出这么一番话实在让我们感到很吃惊 - 但他这番话也暗示着开发团队很重视360版游戏的制作。游戏将会在今年年底正式发售。
相当厚道 《火炬之光2》局域网将支持6人联机
根据EuroGamer的一篇预览文章,Runic Games的《火炬之光2》不仅支持6人联机,而且为了让挤在同一块战场的6个人不致因分赃不均而生隙,每位玩家在《火炬之光2》中只能看见属于自己的那份战利品。此外该作还支持现已失宠的LAN(局域网)模式:"近来围绕《Diablo 3》的某些争论帮了我们一点小忙",Runic Games(以及北方暴雪)创始人Max Schaefer对记者称,"他们不做纯单机内容,我们做;他们不支持LAN模式,我们支持,我们并不要求玩家时刻在线;他们搞真金白银的拍卖行,我们不搞这些名堂。"《火炬之光2》不仅在规模上超过原作数倍,连角色和职业也推
十分血腥 CJ2012《火炬之光2》现场试玩图片赏
国玩家的最大游戏盛会,第十届Chinajoy于7月26日至7月29日(为期4天)在上海新国际博览中心盛装举行。记者偶然发现RunicGames开发的热门单机《火炬之光2》也出现在CJ现场,同时还对广大玩家提供了游戏试玩,小编赶忙坐下来体验了一把,下面一起来看看现场试玩的截图画面吧:选择职业ACT1LOADING宠物面板发现宝箱
欢乐对战 《火炬之光2》“可能”有玩家合作模式
Runic的联合创办人Max Schaefer说,动作RPG《火炬之光》的第二作将比前作更宏大,但在线合作仍受到团队规模的限制 – 合作模式是大家对新作寄于厚望的新功能 – 这个问题还没解决。上面这位仁兄在今天的一次访谈中说:“我们还没有设置团队人数上限。最有意思的是,你可以跟办公室的同事联机,就是1-4个人……目前我们仍在争论联机游戏的最大人数。有可能在4到8个人之间。(嗯嗯,也许是6,叫上办公室的主管和副主管,8个就不行了,难道把经理和老板也叫来?)”《火炬之光》一代最令人垢病的是没有联机模式,对于新的开发团体来说,这也是最有发挥潜力之处。合作模式是《火炬之光2》联
《火炬之光2》还要跑在“大菠萝3”前面?
火炬之光Ⅱ(发表于2010年《大众软件》11月上)制作:Runic Games发行:Perfect World类型:动作角色扮演发售日期:2011年第一季度期待度:4星在众多的Diablo Like游戏中,《火炬之光》是一款不可多得的小成本佳作,它对ARPG游戏固有模式的强化,也赢得了来自玩家们的普遍赞誉。在鲜花和掌声中,Runic Games并没有迷失自己的方向,续作《火炬之光2》(TorchlightⅡ,以下简称T2)依然被定位于一款小品级廉价游戏。根据玩家的反馈,本作将会改进战斗体验、用户界面,并且加入多人合作模式。全新的冒险团队前作的主角阵营中包括有擅长灵魂魔法
与暗黑3撞车?传《火炬之光2》今年第二季面市
    有人收到亚马逊的到货通知,告诉他《火炬之光2》的出货日期现被调整为6月30号。    熟悉这套说辞的人应该清楚"xx月30号"实际上是指该物品的出货日期将不晚于这个日子,意即《火炬之光2》将于今年第二季结束前面市(4月至6月间的任意一天都有可能)。    Runic的人回应说:"嗨伙计们,只有从我们嘴里听到的日子才是真实可靠的,我们每天都离终点近了一步。"    眼看二月份就要结束了,可Runic并没有在三月份发布该作的意思,否则现在
享受单机的纯净 《火炬之光2》将不会推出网游版
《火炬之光2》终于在今天正式发售了,不过是欧美地区,天朝的玩家过不多久应该也能看到国内的代理。在接受外媒采访的时候,游戏开发商开发商Runic的CEO--Max Schaefer说最新需要好好休息调整,然后再制定以后的发展方向。他说:“下一步我们可能会推出相关的DLC或者扩展包,也可能是多平台版本,总之,有很多路可走。不过在实施这些想法之前,我和我的团队要好好的休息,放松一下。我们为《火炬之光2》的开发耗费了许多精力,可能我们下一部会推出《火炬之光3》,谁知道呢?我们还是先休息好再做决定吧。”外媒的记者问这位CEO是否会在下一代游戏作品中加入网游元素甚至做成网游或者推出
发售倒计时!《火炬之光2》开发者访谈新影像流出
     外媒今天早些时候公布了一段PAX展的《火炬之光2》开发者Runic Games CEO的采访视频,《火炬之光2》是由西雅图的Runic Games 工作室所开发,Runic Games创办人Max Schaefer与Erich Schaefer是北方暴雪的创办人之一,其中Max Schaefer为公司目前的营运执行长,同时两人也是《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神2:毁灭之王》开发团队的主要负责人。    《火炬之光2》将于本月20号正式发布,而台版英文版也将同步发售!
《火炬之光2》与前作数据全面对比图 加量不加价哦
    Runic Games在官方Facebook上公布了一张《火炬之光2》与前作《火炬之光》的各方面数据对比图片,而这张图片透漏给我们信息量是非常大的。    《火炬之光》当年发售之后获得无数玩家的好评,不过很多玩家不满足于一代的游戏内容,相信这次Runic Games一定会做出巨大调整,如果你想知道Runic在续作上投入了多少精力,那就看看下面的这个图片吧。加量不加价哦!    信息提示:首先是两代游戏中怪物的对比:怪物模型:83 VS 300;独特怪物变异体:52 VS 1
Runic总裁:仍然希望《火炬之光2》能在暑期发售
    《火炬之光2》出于对游戏平衡性的完善,于前两天宣布再次延期,不过今天开发商Runic总裁Travis Baldree在接受外媒Joystiq的采访时表示Runic官方仍旧希望该作能偶在夏天结束之前发售。    Travis Baldree表示他指的暑期是指在9月25号之前,Runic一直在努力完善游戏,争取在夏天结束之前将游戏完成,对于Runic来说,《火炬之光2》是一部大作,仍旧有内容需要完善,目前还不能给出明确的发售时间。    《火炬之光2》将在本月底参加于上海召开的
开发组解释为何《火炬之光2》开发耗时如此之久
    《火炬之光2》曾一度预计比《暗黑破坏神3》更早发售,究竟是什么让它跳票这么久?    Runic合伙人Travis Baldree在官方论坛上写到到:    “许多人都非常希望早日看到游戏发售——许多人都预购了游戏,他们要发售日期!我们对此非常慎重。我会告诉你们我们正在做的任务,这项任务的规模和所需的时间,希望你们能明白为什么会耽误这么久。”    该帖子深入陈述了工作组的任务,一部分是根据beta测试中收回的用户反馈重新调整技能系统。现在这一
进度缓慢 《火炬之光2》项目进展曝光
独立开发商Runic Entertainment已经发展了很长一段时间了,其动作类的角色扮演游戏《火炬之光》(Torchlight)深受个人电脑用户的喜爱,至今销量已达60万份。即将诞生的《火炬之光2》将添加多人模式元素,《火炬之光》(Torchlight)的MMO版本也将在不久的将来问世。最近其公司宣布《火炬之光》将进军Xbox Live Arcade 平台,实在有些令人出乎意料 -- 毕竟一个颇受欢迎的游戏进军其他平台,实在不是一件小事,因为要实现这一操作确实很费功夫。据游戏邦了解,Runic Games的创始人马克斯·谢尔菲(Max Schaefer)通过最近的媒

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