《火炬之光2》还要跑在“大菠萝3”前面?
火炬之光Ⅱ(发表于2010年《大众软件》11月上)制作:Runic Games发行:Perfect World类型:动作角色扮演发售日期:2011年第一季度期待度:4星在众多的Diablo Like游戏中,《火炬之光》是一款不可多得的小成本佳作,它对ARPG游戏固有模式的强化,也赢得了来自玩家们的普遍赞誉。在鲜花和掌声中,Runic Games并没有迷失自己的方向,续作《火炬之光2》(TorchlightⅡ,以下简称T2)依然被定位于一款小品级廉价游戏。根据玩家的反馈,本作将会改进战斗体验、用户界面,并且加入多人合作模式。全新的冒险团队前作的主角阵营中包括有擅长灵魂魔法
《火炬之光2》最新“萌”怪图片
听过“牦牛人”吗?没有?好吧,这是一种半牦牛、半雪人的怪物,会在Runic Games开发的《火炬之光2》中遇到。此外,玩家在游戏的地下城中冒险时,还会遇到其他5种怪物(见图)。其他5种(人首狮身怪、僵尸女巫、石像鬼、矮人族机器人和骨龙)怪物虽然有点俗套,但看起来也很酷。Runic公司承诺会在E3前几周陆续透露更多情报。
《火炬之光2》年底开卖 LAN联机模式回归
由前暴雪北方工作室人员组建的Runic Games制作,号称暗黑破坏神系列正统继承者的《火炬之光》的续作《火炬之光2》的试玩版已在E3 2011大展上Runic Games的展台放出过了。据参观人员透露,《火炬之光2》并没有让玩家们的期待落空。E3实际试玩视频:《火炬之光2》比起一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,增加了新种族新职业新的NPC,更大的地图和显著改进的游戏画面以及系统机能。制作公司在E3大展上披露了两个重要信息:其一是狂战士(Berserker)确认作为新的职业之一并公布了相关的设计资料;另一个就是现在基本被大多数游戏抛弃的局域网
相当厚道 《火炬之光2》局域网将支持6人联机
根据EuroGamer的一篇预览文章,Runic Games的《火炬之光2》不仅支持6人联机,而且为了让挤在同一块战场的6个人不致因分赃不均而生隙,每位玩家在《火炬之光2》中只能看见属于自己的那份战利品。此外该作还支持现已失宠的LAN(局域网)模式:"近来围绕《Diablo 3》的某些争论帮了我们一点小忙",Runic Games(以及北方暴雪)创始人Max Schaefer对记者称,"他们不做纯单机内容,我们做;他们不支持LAN模式,我们支持,我们并不要求玩家时刻在线;他们搞真金白银的拍卖行,我们不搞这些名堂。"《火炬之光2》不仅在规模上超过原作数倍,连角色和职业也推
《火炬之光2》工程师职业官方信息公布
“如果一个问题太大无法修复...那就打成小块再修。”帝国的中坚力量,工程师们的力量来自于Ember和蒸汽驱动的高科技护甲 - 这项科技是帝国研究学院的科学家们日以继夜研究出来的尖端产品。穿着这身盔甲,工程师们奉帝国之命,解决帝国范围内一个有一个的技术问题,从建造巨大的空港到研究废墟内的古老知识,有时候,工程师甚至可以作为帝国军队的一部分派往前线。而随着时间的流逝,工程师的角色开始慢慢发生了变化,他们开始研究那些被明令禁止的理论,比如被封印在地底深处的矮人遗物。工程师们可以在Vilderan大陆找到许许多多的矮人遗物,不仅如此,他们还肩负着维护帝国日常运输和监管矿井运作的
《火炬之光2》不是小游戏 以精简版或零售版登陆Xbox
《火炬之光》在PC上获得了巨大的成功之后,便被移植到了XBLA上,不过《火炬之光2》目前却超过了XBLA的内存限制,于是开发团队便将注意力转移到了开发MacOS版上。Runic Games的CEO Max Schaefer在接受采访时表示,第一部《火炬之光》刚好符合XBLA的文件大小限制。不过现在文件大小不是问题,问题是《火炬之光2》超出了内存限制,所以需要完全重新设计以适应Xbox 360的下载服务。然而,开发团队需要为主机重新制作接口,就像先前的《火炬之光》一样,所以为了登陆Xbox或许会做出一些精简。但是现在开发团队还没有开始着手写XBLA版本,目前的工作重心在完
玩家吐槽《暗黑3》网差 不如买《火炬之光2》
当前《暗黑3》已经顺利的在全球各地发售,由于本作采用全程联网游戏,所以出现很多游戏中途掉线的情况,加上本作的某些设定却差强人意导致很多玩家对此款作品表示不满,于是纷纷认为《火炬之光2》应该比它更好……网友Patches66认为:暴雪好像真正打磨这款游戏的时间还不到2年吧?我进入游戏后就出现错误37的提示,然后经过修正设置再次进入游戏后,因为频繁掉线只好选择暂时退出,这点让我感到很苦恼!虽然我很喜欢《暗黑3》,但我觉的它只是看起来像《暗黑》……还好,现在我已经正式买了《火炬之光2》。BrokenSyntax:《火炬之光2》是不错的选择,至少比《暗黑3》要好得多。Black
会是暗黑3杀手吗?《火炬之光2》7分钟游戏演示
    尽管《火炬之光2》开发商Runic曾表示无意与《暗黑破坏神3》作竞争,不过这两款ARPG之间的比较却一直没有停止过,暴雪已经正式宣布暗黑3将于5月15号正式发售,掐指算来只有短短一个多月,而Runic则在最近的PAX East展会上表示《火炬之光2》也将很快发售,不过没有具体透露细节,相信两款作品上市之后玩家们可以好好来一个比较了。    今天,外媒GT为我们带来了一段《火炬之光2》的最新的实际游戏演示视频(为屏摄,画面效果不是最佳):
《火炬之光2》实际游戏视频 展示狂战士蓄力槽
    《火炬之光2》今日放出了一段最新视频,展示了游戏中的蓄力设定,从视频中看,狂战士通过攻击对手积满蓄力槽之后,其任何攻击都会变成会心攻击状态。但是视频中的这个蓄力槽太容易攒满了,而且怎么用都不减,不知道实际游戏发售之后是不是会对平衡性进行一下调整。
与暗黑3撞车?传《火炬之光2》今年第二季面市
    有人收到亚马逊的到货通知,告诉他《火炬之光2》的出货日期现被调整为6月30号。    熟悉这套说辞的人应该清楚"xx月30号"实际上是指该物品的出货日期将不晚于这个日子,意即《火炬之光2》将于今年第二季结束前面市(4月至6月间的任意一天都有可能)。    Runic的人回应说:"嗨伙计们,只有从我们嘴里听到的日子才是真实可靠的,我们每天都离终点近了一步。"    眼看二月份就要结束了,可Runic并没有在三月份发布该作的意思,否则现在
《火炬之光2》最新5分钟演示 游戏品质超越暗黑3?
    外媒IGN今天早些时候公布了一段PAX展的《火炬之光2》实际游戏演示视频,《火炬之光2》是由西雅图的Runic Games 工作室所开发,Runic Games 创办人Max Schaefer 与Erich Schaefer 是北方暴雪的创办人之一,其中Max Schaefer 为公司目前的营运执行长,同时两人也是《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神2:毁灭之王》开发团队的主要负责人。    《火炬之光2》内建关卡编辑器,玩家可以轻易的打造MOD,创建属于自己与朋友的线上世界,更可以发挥个人创
暗黑3宿命死敌!《火炬之光2》或将于8月底发售
Runic Games官方暂未正式公布过《火炬之光2》的发售日期,而其同类游戏《暗黑3》已经上市一个多月,根据德国亚马逊透露,游戏将在8月28日发售,而之前的出货日期为6月30日,不过该消息未经官方证实。《火炬之光2》将带有多人游戏模式。你将可以和你的朋友一起玩,也可以通过免费的P2P服务与等级相近的玩家一起玩。和其他玩家一起探索广阔的外部世界和深不见底的峡谷,对付一系列新的怪物和恶人,搜寻更多的战利品,完成更多的任务。大家在穿越危险的Overworld的同时也可以享受游戏中全新的天气系统,并感受整个丰富的游戏故事。
等着吧 《火炬之光2》主机版“近期”不会发售
《火炬之光2》最近抢足了《暗黑3》的风头,Runic的CEO---Max Schaefer在接受IGN专访的时候说:“我们最近还没有打算开发《火炬之光2》的计划。”在被问及《火炬之光》系列颇受好评,为什么不占领主机市场的时候,这位CEO还是十分冷静的:“我们也有过推出主机版的想法,但是要做好一件事情需要集中精力。我们做好PC版需要投入大量的精力,短期内还无暇兼顾主机版的开发事宜。我们知道推出主机版之后也能牟利,但是我们不想看到仓促中出现的错误,这也是对广大玩家的负责。”CEO的话很是中肯,用心做游戏,适当的为玩家着想才是发展的王道。一味的拼产量,一味的拼速度而不注重与玩
绝不冒险!Runic称《火炬之光2》跳票很正常
在上周接受国外媒体采访的时候,Runic Games的CEO Max Schaefer谈到了《火炬之光2》和《暗黑破坏神3》的跳票。据他说,对于ARPG游戏来说,如果不经过跳票的话,那么在设计过程中就几乎一定会出错。“《火炬之光2》比预想的花了更多的时间,很明显《暗黑破坏神3》同样如此。制作这些游戏就会经常出现这样的情况。不光是开发工作本身比你预想的要长,还有在开发过程中所要处理的各种调整、突然闪现的灵感等,这些都没有在一开始安排进时间表里。所以如果一款这样的游戏能够按时发售的话那才是奇迹呢。而且如果按时发售了,玩家一定会有所怀疑。”《火炬之光2》本来预计在本月发售,不
赶在暗黑3前 《火炬之光2》仍按原计划年内面市
    既然此领域内最主要的参照物已延至明年(暗黑3已确认将于明年年初发售),那它的小兄弟近况如何?Runic回应称,目前正忙于制作《火炬之光2》(TL2)第三幕,年内面市的预定计划不变。    Runic不打算举办beta测试——对这么一个只卖20美元的轻量级作品来说也确实没必要,能在暗黑3之前面市就是胜利!
GC 10:《火炬之光2》首支游戏预告片欣赏
    在去年红极一时的动画风格ARPG游戏作品《火炬之光》的续作《火炬之光2(Torchlight II)》参与了本次GamesCom 2010的展出,此次《火炬之光2》公布了首支预告片,预告片的前半部分都是在回忆前作创下的辉煌成就和媒体评论,真正属于《火炬之光2》的只有最后的半分钟,我们可以看到《火炬之光2》延续了前作的动画风格,招式和魔法的效果更为绚丽。有关《火炬之光2》的全新特性,可以点击我们之前的报道查阅。    首支游戏预告片:
《火炬之光2》将全面超越前作 可自定义角色
国外媒体采访了Runic Games的CEO,Max Schaefer,期间谈及了《火炬之光》续作。下面是同Max的访谈内容实录:记者:您目前在Runic Games的职位是?Max:我是CEO,厄,当然,也是最初的共同创始人。整个初创团队就是我当时东拉西扯凑齐的(笑)。记者:关于《火炬之光》,听说你在游戏的开发中并没有担任任何职位,是这样的吗?你曾说过,每个人都是一个自成的团队?Max:对,我说过这句话。我们的员工各司其责,有动画家,程序员,工程师等等。但是每人不是只做一份工作,往往有多个工作头衔在每个人身上。游戏截图记者:你最近曾说过,《火炬之光》登陆xbox平台的
进度缓慢 《火炬之光2》项目进展曝光
独立开发商Runic Entertainment已经发展了很长一段时间了,其动作类的角色扮演游戏《火炬之光》(Torchlight)深受个人电脑用户的喜爱,至今销量已达60万份。即将诞生的《火炬之光2》将添加多人模式元素,《火炬之光》(Torchlight)的MMO版本也将在不久的将来问世。最近其公司宣布《火炬之光》将进军Xbox Live Arcade 平台,实在有些令人出乎意料 -- 毕竟一个颇受欢迎的游戏进军其他平台,实在不是一件小事,因为要实现这一操作确实很费功夫。据游戏邦了解,Runic Games的创始人马克斯·谢尔菲(Max Schaefer)通过最近的媒
《火炬之光2》换新家 仍无具体发布日期
最近,开发商Runic刚刚开放了备受期待的动作RPG大作《火炬之光2》的新站点,但还是没有给出让人翘首以盼的发布日期。不过该站点再次提到了即将进行一次beta测试。Runic说:“随着beta版发布日期的接近,我们会有更多的内容和消息公布。有关消息会在这里宣布。”《火炬之光2》将会添加类似于《暗黑破坏神》的合作模式,以及增加多个陆路区域。该作原计划于2011年内发布,但不知什么原因又推迟了。下面有一些新的截图:
与暗黑3争锋相对 《火炬之光2》将进行Beta测试
随着《暗黑3》的日益临近,它的最主要竞争对手《火炬之光2》进展如何也逐渐受到更多关注。近日,Runic Games在其twiiter上表示:“正在计划进行《火炬之光2》的封闭BETA测试”。与暴雪封闭测试采取的“亲人和朋友”策略不同,Runic Games表示将不采取这种方式。但具体情况他们并未过多透露。与此同时,开发组还表示,PC版和Mac版《火炬之光2》将不会同期上市,由于他们还是个相对较小的开发组,所以将会在PC版完美运行之后再发布Mac版。

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