《无限边境》开发压力太大 神谷英树被憋出病来
原预定将由微软负责发行,白金工作室开发的 XboxOne/PC 平台游戏《无限边境》(Scalebound 又名:龙鳞化身)今天正式宣布了停止开发的消息。而这件事除了让玩家期望落空以及给微软白金双方都带来经济损失以外,还使得负责本作的著名游戏制作人神谷英树不得不因病休养。国外游戏媒体 ThisGenGaming 报道,因为《无限边境》的开发工作给神谷英树带来了太大的负担,而导致了神谷英树精神状况达到了不得不从工作中解放出来,进行休养的地步。对此著名的内部爆料者 Shinobi602 表示也了解到了相同的信息,“他因为心理健康上的原因而将进行休假。”神谷英树为《鬼泣》
微软大佬谈《无限边境》被砍:根本不是钱的问题
微软投资的《无限边境》被砍一事最近引起了不少争议。在玩家普遍觉得微软急功近利不考虑玩家需求的情况下,常常负责和玩家沟通的Xbox部门负责人Phil Spencer也不得不在推特上和玩家进行频繁的沟通。下面就让我们来看看微软方面到底是怎么做出这样的决定的吧。我还是想问一下,你们距离能完成《无限边境》还差多少资金?——抱歉但做游戏并不是这样的,不是你所想的那种有资金就有游戏的模式,远远要比你说的要复杂。不要让《无限边境》这件事影响微软在投资游戏时承受风险的能力,因为这正是我热爱Xbox的原因。——很不错的反馈。我知道我们必须要承担相应风险,虽然现在这种话说起来感觉挺无力的,
开发商透露XB1独占《无限边境》正在集中开发中
 2014年的E3展上,微软公布了由白金工作室神谷英树负责的Xbox One独占作品《无限边境》,当时还放出了专门的预告片来造势。日前,游戏总监神谷英树通过Famitsu更新了部分该作品的开发信息。根据神谷英树透露的信息,现在《无限边境》正在“集中开发中”,开发过程相当顺利,作为负责人他已经迫不及待的想要展示某些游戏试玩片段了。不过该作品对于Xbox玩家群体还是相对比较陌生,实际的游戏内容和试玩过程并没有得到公布。这次总监表示开发过程一切顺利,相信不久就会有该游戏的大量新细节信息流出。
《无限边境》工作室开放活动为玩家提供VR体验环节
在3月27日举办的一次玩家面对面活动中,PlatinumGames开门展示了他们的开发办公室,并临时增加了VR体验环节,体验的正是他们开发中的Xbox One独占作品《无限边境》(Scalebound)。体验使用的是游戏中的素材,玩家在一个黑暗洞窟中遭遇一条龙,体验玩家可以在3D虚拟现实环境中感受游戏模型的细节。这也就是说,工作室正在尝试VR,不过他们表示VR只是专门为了这次活动而制作的,并不是游戏开发中的一个项目。下面这张图是由FAMI通带来的体验活动的照片。
《无限边境》公布新开发截图 展示项目最新进展
最近,白金工作室举办了一次10周年庆典活动,在活动中他们邀请粉丝们参观了办公室内部,展示了开发大厅里的工作进展。《Fami通》杂志刊载了一批现场照片,展示了正在进行中的《无限边境》的建模和特效工作。此外我们还得知,本作中的每个高度细节的建模都需要花费两到三周的时间完成,然后还要添加动态骨架,让各部分的移动更加自然。比如说,你移动了龙的尾巴,看到的动作动画将不是只有尾巴尖在动,而是整个龙的后半身都跟着动。然后,建模将会被加入游戏中,加入VFX视效,加入闪光和火焰等效果,使用的是虚幻引擎4的Cascade编辑器。
微软谈《无限边境》:对新玩家一样有强大吸引力
白金工作室为微软打造的Xbox One独占游戏《无限边境》(Scalebound)可谓是彻底弥补了Xbox One平台的一大弱项。那么微软对于这款游戏又抱有怎样的期待呢?不久前微软游戏市场部高层Aaron Greenberg就分享了他对于《无限边境》的看法。“如果你了解神谷英树过去的游戏,或是他创作优秀游戏的历史的话,你就会明白《无限边境》对我们来说就像一款礼物一样。能和他这样的制作人推出一款独立新作毫无疑问会让我们感到非常开心,”Greenberg说道,“微软方面对于《无限边境》的定义是一款ARPG游戏。一方面它可以吸引白金工作室原先的粉丝,另一方面我们也觉得这款作品
比预计略早 国外零售商透露《无限边境》上市日期
根据英国游戏经销商Base.com的说法,跳票多时的《无限边境》(Scalebound)将于2017年3月末发售。如果这个商品信息属实,那么白金工作室的这款最新作品的上市日期比预想中的要早了那么一点,之前媒体预测本作将于2017年的夏季到秋季正式发售。Base将其上市日期列到了3月31日,很有可能只是一个占位,而且这个内容更像是经销商在诱导玩家去预购他们的游戏。所以,目前这个上市日期还是先看看就好,毕竟距离微软的E3 2016发布会还有几天的时间了。另外,如果本作真的在明年3月发售的话,那么E3很有可能不会公布本作的消息,而是会放在科隆游戏展,微软一般会把一些短期内将发
白金工作室《无限边境》细节:规模庞大不能屠龙
白金工作室最新的一部动作游戏《无限边境(Scalebound)》将有一个宏大的世界舞台,并且还有巨龙跟班。在媒体访问时微软工作室的Ken Lobb说白金工作室2年之前就和微软接触了,并把游戏敲定了下来。他们想和一家西方工作室合作扩大他们的影响力。Lobb说,《无限边境》是白金工作室倾其全力打造的一部巨制。此外他还透露在《无限边境》中龙将是很重要的角色,而不是敌人。Lobb称“龙是玩家的队友,它们很厉害。”在被问到游戏的规模时,Lobb说这是一款重要3A级游戏,有自己的空间。游戏可能也不太可能在2015年发售,因为微软已经规划好了假期游戏发售安排。Lobb是微软工作室一
微软游戏工作室副总裁盛赞神谷英树《无限边境》
近日的东京XboxOne全球粉丝集会上,《无限边境》作为专题重点推介,微软游戏副总裁列席集会。他是《龙鳞》的超级粉丝,“我们总是再寻找最伟大的游戏制作者,这样的心情把我们带到Xbox这个共同的平台。神谷英树,这样一个富于激情灵感,同时高产的制作者,正如我们对白金游戏的印象,总是那样的富于创新新,那样的才华横溢。”“与这样一位伟大的制作者成为同事,是一种荣幸,你可以看到《无限边境》的成果,和粉丝的热切。我想全世界的玩家都会对本作怀有敬意。”“非常幸运的是,我对这款游戏,是十分熟悉的。在游戏之中,建立起来的感情,很浓厚,很真挚。这是一个风格化的世界,就是神谷先生一直致力于此
GC 2015:白金工作室XB1独占《无限边境》亮相
科隆Gamescom游戏展厂商发布会进行中,首当其冲的是微软阵营,刚刚展示的由知名开发商白金工作室开发的新作《无限边境》(Scalebound)。现在宣传视频已经放出,从视频中可以看到玩家配合巨龙作战的场景,相信游戏模式应该会令玩家感到耳目一新。
白金:《无限边境》将充分展示Xbox One强大的机能
即将到来的Xbox One独占游戏《无限边境》的开发商白金工作室表示,他们的这款动作游戏其中一个目标就是为了证明Xbox One主机强大机能的。游戏监督Hideki Kamiya表示他希望《无限边境》能彻底榨干Xbox One的机能。他说:“作为一个Xbox One独占作品,它的终极目标和使命不仅仅是为了证明自身的价值,而且还要证明Xbox One主机本身强大的机能。”同时Kamiya还希望《无限边境》在时间和金钱上能成为玩家的一个可靠投资。最后Kamiya还透露《无限边境》游戏中原本的设定是恐龙,而不是龙,游戏将于2016年发售,登陆Xbox One。在科隆展上,
GC 2015:《无限边境》官方截图放出 新信息公布
 微软的Gamescom 2015发布会正在进行中,之前已经放出了白金工作室制作的动作新作《无限边境》的宣传视频,现在官方发布了一些截图和信息介绍。“《无限边境》是一款由备受好评的开发商白金工作室和知名游戏制作人神谷英树开发的全新冒险游戏,玩家将会体验一位孤单的年轻人Drew的冒险经历,他被卷入了奇特、美丽而又危险的新世界Draconis,在这里Drew认识了一条强大而高贵的巨龙Thuban,并和它成为伙伴,Thuban也是其种族中最后一员。他们必须齐心协力,相互协助才能在这个世界里生存下去。”游戏中将包含探索、精通、冒险、选择等特性,计划将于2016年的假期
退避三舍?Xbox老大解释《无限边境》为何推迟
前阶段微软宣布Xbox One新作《无限边境》(Scalebound)将会推迟到2017年发售。微软市场经理Aaron Greenberg最近在接受IGN采访时对此事进行了解读。他说如果今年圣诞节发售《无限边境》的话,它很难与微软其他游戏相抗衡,更不要说与其他发行商的作品竞争了。去年11月,微软的Yusuf Mehdi曾表示微软的2016年游戏阵容是“最棒的”。但前提是所有这些游戏都能如期发售。2016年微软的游戏阵容包括《量子破碎》《除暴战警3》《Indide》《Below》《战争机器4》《杀手学堂 第3季》《海贼》,不过可能会有更多新游戏发布,也可能有游戏跳票
看起来不错!白金工作室公布《无限边境》新实况
在不久前的东京Xbox One粉丝活动中,白金工作室通过试玩的方式为玩家带来了新作《无限边境》(Scalebound)的新实况。考虑到这部潜力大作此前一直相当低调,想要了解一下这部酷似《怪物猎人》游戏的玩家千万不要错过这段视频。值得一提的是,看过科隆游戏展中《无限边境》视频的玩家估计会角色这段实况很熟悉,而事实上这两段视频所展示的内容都是来自同一部《无限边境》DEMO。只不过这段视频来自于未经加工的游戏实况,而非剪辑过的游戏录像。在视频进行到5分15秒左右时大虫子怪被巨龙一口火球喷到了悬崖边上慢慢地摔了下去,这很难不让我们想到《神秘海域4:盗贼末路》早期视频中德雷克因为
Xbox One独占大作《无限边境》将会面向更多受众
Xbox One今年年末推出了许多独占大作,而且这一势头还将延续到明年。白金工作室的《无限边境》就是明年的Xbox One独占大作之一,这款作品将与目前的Xbox One独占作品有所不同,它更接近于一款RPG,可以面向更广阔的受众群体。微软Xbox部门市场部主管Aaron Greenberg 向媒体表示,《无限边境》是Xbox向玩家们送出的另一个大礼,这款游戏与以往的微软第一方作品有很大不同,将让Xbox One主机迎合新一批受众群体。“这是我们送出的又一份礼物。大家可以看看神谷英树之前的作品,每一部都很独特,而且深受核心玩家喜爱。能够让他为我们制作一款独占全新品牌

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