白金工作室《无限边境》细节:规模庞大不能屠龙
白金工作室最新的一部动作游戏《无限边境(Scalebound)》将有一个宏大的世界舞台,并且还有巨龙跟班。在媒体访问时微软工作室的Ken Lobb说白金工作室2年之前就和微软接触了,并把游戏敲定了下来。他们想和一家西方工作室合作扩大他们的影响力。Lobb说,《无限边境》是白金工作室倾其全力打造的一部巨制。此外他还透露在《无限边境》中龙将是很重要的角色,而不是敌人。Lobb称“龙是玩家的队友,它们很厉害。”在被问到游戏的规模时,Lobb说这是一款重要3A级游戏,有自己的空间。游戏可能也不太可能在2015年发售,因为微软已经规划好了假期游戏发售安排。Lobb是微软工作室一
看起来不错!白金工作室公布《无限边境》新实况
在不久前的东京Xbox One粉丝活动中,白金工作室通过试玩的方式为玩家带来了新作《无限边境》(Scalebound)的新实况。考虑到这部潜力大作此前一直相当低调,想要了解一下这部酷似《怪物猎人》游戏的玩家千万不要错过这段视频。值得一提的是,看过科隆游戏展中《无限边境》视频的玩家估计会角色这段实况很熟悉,而事实上这两段视频所展示的内容都是来自同一部《无限边境》DEMO。只不过这段视频来自于未经加工的游戏实况,而非剪辑过的游戏录像。在视频进行到5分15秒左右时大虫子怪被巨龙一口火球喷到了悬崖边上慢慢地摔了下去,这很难不让我们想到《神秘海域4:盗贼末路》早期视频中德雷克因为
场面宏大战斗强 神谷英树透露《无限边境》信息
神谷英树日前公布了《无限边境》(Scalebound)的更多信息,大家还记得今年E3上哪个带着耳机瞎咋呼的骑龙白头发小伙吗?神谷英树透露:“怪兽,龙,大型场面,这是我们这款游戏的关键主题。”“这种大型的,史诗级的战斗就发生在你的眼前,充满冲击力和变化,这将是游戏的核心体验。”虽然制作组一直以来都没有透露太多关于宣传片中的龙的信息,究竟它们是敌人还是朋友?神谷透露:“无论是在战斗中还是在冒险中,你们的关系和你们的纽带都将随着剧情而成长。所以,你扮演的角色和这条龙将会形成某种纽带,而且你们之间会产生关系。。。它不仅是战斗的工具,它不仅是你的宠物。”此前他们曾表示,这款游戏想
神秘新作《无限边境》真面目:开放世界动作战斗?
《无限边境》(Scalebound)亮相于今年E3,但除了一部宣传片以外,我们对此一无所知。不过在前些日子的TGS上,我们看到了一些暗示。本作的制作组Platinum老大是Hideki Kamiya,他们和微软都对这个项目一直保持缄默,并称它尚处于开发早期,仍存在很多变数,但通过本节TGS透露的消息,媒体进行总结和大胆猜测。1. 这不是一款硬核动作游戏,不是《征服者》或者,《猎天使魔女》Kamiya在TGS上透露:“我曾经制作过的游戏大多数都是纯动作向的。游戏主要考验玩家的反应速度和手眼协调能力。可以说,要么是反应快的玩家在玩,要么是想锻炼反应速度的玩家来玩。可能我是
白金:《无限边境》将充分展示Xbox One强大的机能
即将到来的Xbox One独占游戏《无限边境》的开发商白金工作室表示,他们的这款动作游戏其中一个目标就是为了证明Xbox One主机强大机能的。游戏监督Hideki Kamiya表示他希望《无限边境》能彻底榨干Xbox One的机能。他说:“作为一个Xbox One独占作品,它的终极目标和使命不仅仅是为了证明自身的价值,而且还要证明Xbox One主机本身强大的机能。”同时Kamiya还希望《无限边境》在时间和金钱上能成为玩家的一个可靠投资。最后Kamiya还透露《无限边境》游戏中原本的设定是恐龙,而不是龙,游戏将于2016年发售,登陆Xbox One。在科隆展上,
微软大佬谈《无限边境》被砍:根本不是钱的问题
微软投资的《无限边境》被砍一事最近引起了不少争议。在玩家普遍觉得微软急功近利不考虑玩家需求的情况下,常常负责和玩家沟通的Xbox部门负责人Phil Spencer也不得不在推特上和玩家进行频繁的沟通。下面就让我们来看看微软方面到底是怎么做出这样的决定的吧。我还是想问一下,你们距离能完成《无限边境》还差多少资金?——抱歉但做游戏并不是这样的,不是你所想的那种有资金就有游戏的模式,远远要比你说的要复杂。不要让《无限边境》这件事影响微软在投资游戏时承受风险的能力,因为这正是我热爱Xbox的原因。——很不错的反馈。我知道我们必须要承担相应风险,虽然现在这种话说起来感觉挺无力的,
白金工作室XB1独占大作《龙鳞化身》跳票至2017年
 白金工作室日前在自家官方网站公布消息,工作室为Xbox One平台开发的独占大作《龙鳞化身》将要跳票至2017年发行。工作室在对玩家的公告中表示,该作品目前的开发还算顺利,它可以算是工作室有史以来最大规模的作品之一。但工作室为了能够实现其作品宏大愿景以及回应玩家的期望,决定让作品跳票至2017年发行,这样可以给开发人员足够的时间把原计划的那些创新特性和刺激操作体验完全部署出来。《龙鳞化身》目前确认为Xbox One平台独占,暂时没有登陆其他平台的计划。
年底假期档 英国零售商列出《无限边境》上市日期
英国游戏零售商为Xbox One独占游戏作品《无限边境》列出了上市日期。页面上显示本作将于今年11月18日上市。是在黑色星期五一周之前。截图如下。微软和白金工作室方面并未公布确切的上市日期,因此这也有可能仅仅是个猜测的日期。该工作室以精雕细琢而著称。不过考虑到最近像《变形金刚:毁灭》这种制作周期短的精品游戏也出于白金工作室之手,他们的《无限边境》也很有可能花不了太长时间。
操作更加单?微软称《无限边境》将吸引更广玩家
继《街头霸王5》宣布迎合更广受众人群后,Xbox One的独占游戏《无限边境》也宣布了同样的战略。最近微软市场总监Aaron Greenberg表示,玩家不需要熟悉白金工作室之前的作品就能享受《无限边境》。Aaron Greenberg最近在采访时说白金工作室的《无限边境》是给微软的一个“礼物”。考虑到开发商是一家日本游戏工作室,有媒体提问称微软在大范围宣传这个游戏时是否有压力和挑战。Greenberg回答说这实际上是一个机会。他说:“如果你回想一下游戏总监神谷英树之前的作品——那么多被核心玩家拥护的高品质游戏,因此对我们来说是一个新的礼物。能让他为我们开发一个独占
微软:《无限边境》将大幅度拉动XB1在日本的销量
Xbox One登陆日本以来销量一直很凄惨,不过Xbox日本市场经理Masashi Inoue表示他相信白金工作室开发的Xbox One独占游戏《无限边境》在日发售后,Xbox One的销量会获得大幅度提高。在日本东京Xbox One粉丝会上接受DualShockers的采访时,Masashi被问到《猎天使魔女》和《合金装备崛起》工作室开发的XB1独占动作游戏是否会拉动Xbox One的销量。他回复说:“说实在的,我觉得会。我觉得这不仅仅是因为Xbox One独占缘故,而且白金工作室知名度很高,在日本和海外都有很大一群粉丝。”“所以说,在大家看到那些惊人Demo后
制作人:《无限边境》支线多 比《猎天使魔女》要大
科隆游戏展中《无限边境》(Scalebound)可谓是大放异彩,不仅收获了无数奖项,同时也让无数玩家对这款作品期待起来。而在不久前的一次采访中,白金工作室制作人神谷英树还聊起了这部作品,称“《无限边境》这款游戏的企划比《猎天使魔女》和《大神》还要多。”作为如今白金工作室的核心制作人,神谷英树曾领衔制作了《鬼泣》系列,《大神》,数款《生化危机》以及备受好评的《猎天使魔女》系列。而他目前的努力方向则是游戏性有点类似《怪物猎人》的《无限边境》。“《猎天使魔女》属于那种短周期游戏。玩家在玩完之后很可能会想重来一边,再磨练磨练自己的技巧。但如果你打穿一遍就不想再来的话,那这款游戏
白金工作室新作《龙鳞化身》开发顺利 下月有情报
《龙鳞化身(Scalebound)》是日本白金工作室开发的一款Xbox One独占游戏,最近Xbox部门的领导Phil Spencer在推特表示,该游戏的开发进展非常顺利。他说:“《龙鳞化身》的进展很顺利,这是我们和白金工作室合作的第一款游戏,在和新工作室合作时我总能学到东西。”《龙鳞化身》是在2014年E3上宣布的游戏,之后微软和白金工作室都不愿多提及这部游戏,不过在下个月的科隆游戏展,微软透露他们将带着《龙鳞化身》,和另外两部独占游戏《镇压》和《量子破碎》一起参展。关于科隆游戏展,我们还得知Konami的《合金装备5:幻痛》和《实况足球2016》将提供试玩活动,有机
退避三舍?Xbox老大解释《无限边境》为何推迟
前阶段微软宣布Xbox One新作《无限边境》(Scalebound)将会推迟到2017年发售。微软市场经理Aaron Greenberg最近在接受IGN采访时对此事进行了解读。他说如果今年圣诞节发售《无限边境》的话,它很难与微软其他游戏相抗衡,更不要说与其他发行商的作品竞争了。去年11月,微软的Yusuf Mehdi曾表示微软的2016年游戏阵容是“最棒的”。但前提是所有这些游戏都能如期发售。2016年微软的游戏阵容包括《量子破碎》《除暴战警3》《Indide》《Below》《战争机器4》《杀手学堂 第3季》《海贼》,不过可能会有更多新游戏发布,也可能有游戏跳票
《无限边境》公布新开发截图 展示项目最新进展
最近,白金工作室举办了一次10周年庆典活动,在活动中他们邀请粉丝们参观了办公室内部,展示了开发大厅里的工作进展。《Fami通》杂志刊载了一批现场照片,展示了正在进行中的《无限边境》的建模和特效工作。此外我们还得知,本作中的每个高度细节的建模都需要花费两到三周的时间完成,然后还要添加动态骨架,让各部分的移动更加自然。比如说,你移动了龙的尾巴,看到的动作动画将不是只有尾巴尖在动,而是整个龙的后半身都跟着动。然后,建模将会被加入游戏中,加入VFX视效,加入闪光和火焰等效果,使用的是虚幻引擎4的Cascade编辑器。
《无限边境》为何XB1独占?制作方:微软早有意向
当白金工作室和微软联手宣布Xbox One独占的《无限边境》时,想必感到震惊的玩家不在少数。日本厂商为微软推出Xbox系列平台独占游戏的例子毕竟太少了,而且一向以欧美玩家为主要客户群的Xbox One对于日系游戏来说也并非是最佳的舞台。那么白金工作室到底是出于什么样的考虑呢?“微软已经和我们商量合作事宜很多年了,白金工作室本身也很希望能和他们一起推出个作品。而且我们这帮制作人也都很喜欢Xbox平台,毕竟《猎天使魔女》基本就可以被看作是款Xbox 360平台的作品,”创意总监Jean Pierre Kellams说道,“至于《无限边境》嘛,白金工作室在这款游戏的策划上已经

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