白金工作室XB1独占大作《龙鳞化身》跳票至2017年
 白金工作室日前在自家官方网站公布消息,工作室为Xbox One平台开发的独占大作《龙鳞化身》将要跳票至2017年发行。工作室在对玩家的公告中表示,该作品目前的开发还算顺利,它可以算是工作室有史以来最大规模的作品之一。但工作室为了能够实现其作品宏大愿景以及回应玩家的期望,决定让作品跳票至2017年发行,这样可以给开发人员足够的时间把原计划的那些创新特性和刺激操作体验完全部署出来。《龙鳞化身》目前确认为Xbox One平台独占,暂时没有登陆其他平台的计划。
微软:《无限边境》将大幅度拉动XB1在日本的销量
Xbox One登陆日本以来销量一直很凄惨,不过Xbox日本市场经理Masashi Inoue表示他相信白金工作室开发的Xbox One独占游戏《无限边境》在日发售后,Xbox One的销量会获得大幅度提高。在日本东京Xbox One粉丝会上接受DualShockers的采访时,Masashi被问到《猎天使魔女》和《合金装备崛起》工作室开发的XB1独占动作游戏是否会拉动Xbox One的销量。他回复说:“说实在的,我觉得会。我觉得这不仅仅是因为Xbox One独占缘故,而且白金工作室知名度很高,在日本和海外都有很大一群粉丝。”“所以说,在大家看到那些惊人Demo后
微软游戏工作室副总裁盛赞神谷英树《无限边境》
近日的东京XboxOne全球粉丝集会上,《无限边境》作为专题重点推介,微软游戏副总裁列席集会。他是《龙鳞》的超级粉丝,“我们总是再寻找最伟大的游戏制作者,这样的心情把我们带到Xbox这个共同的平台。神谷英树,这样一个富于激情灵感,同时高产的制作者,正如我们对白金游戏的印象,总是那样的富于创新新,那样的才华横溢。”“与这样一位伟大的制作者成为同事,是一种荣幸,你可以看到《无限边境》的成果,和粉丝的热切。我想全世界的玩家都会对本作怀有敬意。”“非常幸运的是,我对这款游戏,是十分熟悉的。在游戏之中,建立起来的感情,很浓厚,很真挚。这是一个风格化的世界,就是神谷先生一直致力于此
微软谈《无限边境》:对新玩家一样有强大吸引力
白金工作室为微软打造的Xbox One独占游戏《无限边境》(Scalebound)可谓是彻底弥补了Xbox One平台的一大弱项。那么微软对于这款游戏又抱有怎样的期待呢?不久前微软游戏市场部高层Aaron Greenberg就分享了他对于《无限边境》的看法。“如果你了解神谷英树过去的游戏,或是他创作优秀游戏的历史的话,你就会明白《无限边境》对我们来说就像一款礼物一样。能和他这样的制作人推出一款独立新作毫无疑问会让我们感到非常开心,”Greenberg说道,“微软方面对于《无限边境》的定义是一款ARPG游戏。一方面它可以吸引白金工作室原先的粉丝,另一方面我们也觉得这款作品
神秘新作《无限边境》真面目:开放世界动作战斗?
《无限边境》(Scalebound)亮相于今年E3,但除了一部宣传片以外,我们对此一无所知。不过在前些日子的TGS上,我们看到了一些暗示。本作的制作组Platinum老大是Hideki Kamiya,他们和微软都对这个项目一直保持缄默,并称它尚处于开发早期,仍存在很多变数,但通过本节TGS透露的消息,媒体进行总结和大胆猜测。1. 这不是一款硬核动作游戏,不是《征服者》或者,《猎天使魔女》Kamiya在TGS上透露:“我曾经制作过的游戏大多数都是纯动作向的。游戏主要考验玩家的反应速度和手眼协调能力。可以说,要么是反应快的玩家在玩,要么是想锻炼反应速度的玩家来玩。可能我是
白金:《无限边境》将充分展示Xbox One强大的机能
即将到来的Xbox One独占游戏《无限边境》的开发商白金工作室表示,他们的这款动作游戏其中一个目标就是为了证明Xbox One主机强大机能的。游戏监督Hideki Kamiya表示他希望《无限边境》能彻底榨干Xbox One的机能。他说:“作为一个Xbox One独占作品,它的终极目标和使命不仅仅是为了证明自身的价值,而且还要证明Xbox One主机本身强大的机能。”同时Kamiya还希望《无限边境》在时间和金钱上能成为玩家的一个可靠投资。最后Kamiya还透露《无限边境》游戏中原本的设定是恐龙,而不是龙,游戏将于2016年发售,登陆Xbox One。在科隆展上,
GC 2015:白金工作室XB1独占《无限边境》亮相
科隆Gamescom游戏展厂商发布会进行中,首当其冲的是微软阵营,刚刚展示的由知名开发商白金工作室开发的新作《无限边境》(Scalebound)。现在宣传视频已经放出,从视频中可以看到玩家配合巨龙作战的场景,相信游戏模式应该会令玩家感到耳目一新。
开发商透露XB1独占《无限边境》正在集中开发中
 2014年的E3展上,微软公布了由白金工作室神谷英树负责的Xbox One独占作品《无限边境》,当时还放出了专门的预告片来造势。日前,游戏总监神谷英树通过Famitsu更新了部分该作品的开发信息。根据神谷英树透露的信息,现在《无限边境》正在“集中开发中”,开发过程相当顺利,作为负责人他已经迫不及待的想要展示某些游戏试玩片段了。不过该作品对于Xbox玩家群体还是相对比较陌生,实际的游戏内容和试玩过程并没有得到公布。这次总监表示开发过程一切顺利,相信不久就会有该游戏的大量新细节信息流出。
微软大佬谈《无限边境》被砍:根本不是钱的问题
微软投资的《无限边境》被砍一事最近引起了不少争议。在玩家普遍觉得微软急功近利不考虑玩家需求的情况下,常常负责和玩家沟通的Xbox部门负责人Phil Spencer也不得不在推特上和玩家进行频繁的沟通。下面就让我们来看看微软方面到底是怎么做出这样的决定的吧。我还是想问一下,你们距离能完成《无限边境》还差多少资金?——抱歉但做游戏并不是这样的,不是你所想的那种有资金就有游戏的模式,远远要比你说的要复杂。不要让《无限边境》这件事影响微软在投资游戏时承受风险的能力,因为这正是我热爱Xbox的原因。——很不错的反馈。我知道我们必须要承担相应风险,虽然现在这种话说起来感觉挺无力的,
就此夭折!微软ARPG大作《无限边境》已停止研发
最近一直有传言称白金工作室为Xbox One独家打造的《无限边境》恐遭遇难产,而不久前微软官方正式确认了这个足够让无数玩家感到崩溃的消息:被普遍看好的《无限边境》就此夭折!“在经过仔细的考虑后,微软工作室最终决定停止《无限边境》的研发工作,”微软官方不久前确认道,“然而我们仍然会在今年为大家推出大量的佳作,包括《光环战争2》,《除暴战警3》,《腐烂国度2》,《贼海》以及其他的优秀作品。”《无限边境》最初在2014年E3大展上亮相,当时即凭借超赞的游戏设定和神谷英树的黄金招牌吸引了无数玩家。在这款游戏中,玩家将会体验一位孤单的年轻人Drew的冒险经历。他被卷入了奇特、美丽
《无限边境》开发压力太大 神谷英树被憋出病来
原预定将由微软负责发行,白金工作室开发的 XboxOne/PC 平台游戏《无限边境》(Scalebound 又名:龙鳞化身)今天正式宣布了停止开发的消息。而这件事除了让玩家期望落空以及给微软白金双方都带来经济损失以外,还使得负责本作的著名游戏制作人神谷英树不得不因病休养。国外游戏媒体 ThisGenGaming 报道,因为《无限边境》的开发工作给神谷英树带来了太大的负担,而导致了神谷英树精神状况达到了不得不从工作中解放出来,进行休养的地步。对此著名的内部爆料者 Shinobi602 表示也了解到了相同的信息,“他因为心理健康上的原因而将进行休假。”神谷英树为《鬼泣》
Xbox One独占大作《无限边境》将会面向更多受众
Xbox One今年年末推出了许多独占大作,而且这一势头还将延续到明年。白金工作室的《无限边境》就是明年的Xbox One独占大作之一,这款作品将与目前的Xbox One独占作品有所不同,它更接近于一款RPG,可以面向更广阔的受众群体。微软Xbox部门市场部主管Aaron Greenberg 向媒体表示,《无限边境》是Xbox向玩家们送出的另一个大礼,这款游戏与以往的微软第一方作品有很大不同,将让Xbox One主机迎合新一批受众群体。“这是我们送出的又一份礼物。大家可以看看神谷英树之前的作品,每一部都很独特,而且深受核心玩家喜爱。能够让他为我们制作一款独占全新品牌
年底假期档 英国零售商列出《无限边境》上市日期
英国游戏零售商为Xbox One独占游戏作品《无限边境》列出了上市日期。页面上显示本作将于今年11月18日上市。是在黑色星期五一周之前。截图如下。微软和白金工作室方面并未公布确切的上市日期,因此这也有可能仅仅是个猜测的日期。该工作室以精雕细琢而著称。不过考虑到最近像《变形金刚:毁灭》这种制作周期短的精品游戏也出于白金工作室之手,他们的《无限边境》也很有可能花不了太长时间。
制作人:《无限边境》支线多 比《猎天使魔女》要大
科隆游戏展中《无限边境》(Scalebound)可谓是大放异彩,不仅收获了无数奖项,同时也让无数玩家对这款作品期待起来。而在不久前的一次采访中,白金工作室制作人神谷英树还聊起了这部作品,称“《无限边境》这款游戏的企划比《猎天使魔女》和《大神》还要多。”作为如今白金工作室的核心制作人,神谷英树曾领衔制作了《鬼泣》系列,《大神》,数款《生化危机》以及备受好评的《猎天使魔女》系列。而他目前的努力方向则是游戏性有点类似《怪物猎人》的《无限边境》。“《猎天使魔女》属于那种短周期游戏。玩家在玩完之后很可能会想重来一边,再磨练磨练自己的技巧。但如果你打穿一遍就不想再来的话,那这款游戏
场面宏大战斗强 神谷英树透露《无限边境》信息
神谷英树日前公布了《无限边境》(Scalebound)的更多信息,大家还记得今年E3上哪个带着耳机瞎咋呼的骑龙白头发小伙吗?神谷英树透露:“怪兽,龙,大型场面,这是我们这款游戏的关键主题。”“这种大型的,史诗级的战斗就发生在你的眼前,充满冲击力和变化,这将是游戏的核心体验。”虽然制作组一直以来都没有透露太多关于宣传片中的龙的信息,究竟它们是敌人还是朋友?神谷透露:“无论是在战斗中还是在冒险中,你们的关系和你们的纽带都将随着剧情而成长。所以,你扮演的角色和这条龙将会形成某种纽带,而且你们之间会产生关系。。。它不仅是战斗的工具,它不仅是你的宠物。”此前他们曾表示,这款游戏想

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