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白金工作室XB1独占大作《龙鳞化身》跳票至2017年
 白金工作室日前在自家官方网站公布消息,工作室为Xbox One平台开发的独占大作《龙鳞化身》将要跳票至2017年发行。工作室在对玩家的公告中表示,该作品目前的开发还算顺利,它可以算是工作室有史以来最大规模的作品之一。但工作室为了能够实现其作品宏大愿景以及回应玩家的期望,决定让作品跳票至2017年发行,这样可以给开发人员足够的时间把原计划的那些创新特性和刺激操作体验完全部署出来。《龙鳞化身》目前确认为Xbox One平台独占,暂时没有登陆其他平台的计划。
年底假期档 英国零售商列出《无限边境》上市日期
英国游戏零售商为Xbox One独占游戏作品《无限边境》列出了上市日期。页面上显示本作将于今年11月18日上市。是在黑色星期五一周之前。截图如下。微软和白金工作室方面并未公布确切的上市日期,因此这也有可能仅仅是个猜测的日期。该工作室以精雕细琢而著称。不过考虑到最近像《变形金刚:毁灭》这种制作周期短的精品游戏也出于白金工作室之手,他们的《无限边境》也很有可能花不了太长时间。
Xbox One独占大作《无限边境》将会面向更多受众
Xbox One今年年末推出了许多独占大作,而且这一势头还将延续到明年。白金工作室的《无限边境》就是明年的Xbox One独占大作之一,这款作品将与目前的Xbox One独占作品有所不同,它更接近于一款RPG,可以面向更广阔的受众群体。微软Xbox部门市场部主管Aaron Greenberg 向媒体表示,《无限边境》是Xbox向玩家们送出的另一个大礼,这款游戏与以往的微软第一方作品有很大不同,将让Xbox One主机迎合新一批受众群体。“这是我们送出的又一份礼物。大家可以看看神谷英树之前的作品,每一部都很独特,而且深受核心玩家喜爱。能够让他为我们制作一款独占全新品牌
白金工作室《无限边境》细节:规模庞大不能屠龙
白金工作室最新的一部动作游戏《无限边境(Scalebound)》将有一个宏大的世界舞台,并且还有巨龙跟班。在媒体访问时微软工作室的Ken Lobb说白金工作室2年之前就和微软接触了,并把游戏敲定了下来。他们想和一家西方工作室合作扩大他们的影响力。Lobb说,《无限边境》是白金工作室倾其全力打造的一部巨制。此外他还透露在《无限边境》中龙将是很重要的角色,而不是敌人。Lobb称“龙是玩家的队友,它们很厉害。”在被问到游戏的规模时,Lobb说这是一款重要3A级游戏,有自己的空间。游戏可能也不太可能在2015年发售,因为微软已经规划好了假期游戏发售安排。Lobb是微软工作室一
场面宏大战斗强 神谷英树透露《无限边境》信息
神谷英树日前公布了《无限边境》(Scalebound)的更多信息,大家还记得今年E3上哪个带着耳机瞎咋呼的骑龙白头发小伙吗?神谷英树透露:“怪兽,龙,大型场面,这是我们这款游戏的关键主题。”“这种大型的,史诗级的战斗就发生在你的眼前,充满冲击力和变化,这将是游戏的核心体验。”虽然制作组一直以来都没有透露太多关于宣传片中的龙的信息,究竟它们是敌人还是朋友?神谷透露:“无论是在战斗中还是在冒险中,你们的关系和你们的纽带都将随着剧情而成长。所以,你扮演的角色和这条龙将会形成某种纽带,而且你们之间会产生关系。。。它不仅是战斗的工具,它不仅是你的宠物。”此前他们曾表示,这款游戏想
操作更加单?微软称《无限边境》将吸引更广玩家
继《街头霸王5》宣布迎合更广受众人群后,Xbox One的独占游戏《无限边境》也宣布了同样的战略。最近微软市场总监Aaron Greenberg表示,玩家不需要熟悉白金工作室之前的作品就能享受《无限边境》。Aaron Greenberg最近在采访时说白金工作室的《无限边境》是给微软的一个“礼物”。考虑到开发商是一家日本游戏工作室,有媒体提问称微软在大范围宣传这个游戏时是否有压力和挑战。Greenberg回答说这实际上是一个机会。他说:“如果你回想一下游戏总监神谷英树之前的作品——那么多被核心玩家拥护的高品质游戏,因此对我们来说是一个新的礼物。能让他为我们开发一个独占
微软谈《无限边境》:对新玩家一样有强大吸引力
白金工作室为微软打造的Xbox One独占游戏《无限边境》(Scalebound)可谓是彻底弥补了Xbox One平台的一大弱项。那么微软对于这款游戏又抱有怎样的期待呢?不久前微软游戏市场部高层Aaron Greenberg就分享了他对于《无限边境》的看法。“如果你了解神谷英树过去的游戏,或是他创作优秀游戏的历史的话,你就会明白《无限边境》对我们来说就像一款礼物一样。能和他这样的制作人推出一款独立新作毫无疑问会让我们感到非常开心,”Greenberg说道,“微软方面对于《无限边境》的定义是一款ARPG游戏。一方面它可以吸引白金工作室原先的粉丝,另一方面我们也觉得这款作品
制作人:《无限边境》支线多 比《猎天使魔女》要大
科隆游戏展中《无限边境》(Scalebound)可谓是大放异彩,不仅收获了无数奖项,同时也让无数玩家对这款作品期待起来。而在不久前的一次采访中,白金工作室制作人神谷英树还聊起了这部作品,称“《无限边境》这款游戏的企划比《猎天使魔女》和《大神》还要多。”作为如今白金工作室的核心制作人,神谷英树曾领衔制作了《鬼泣》系列,《大神》,数款《生化危机》以及备受好评的《猎天使魔女》系列。而他目前的努力方向则是游戏性有点类似《怪物猎人》的《无限边境》。“《猎天使魔女》属于那种短周期游戏。玩家在玩完之后很可能会想重来一边,再磨练磨练自己的技巧。但如果你打穿一遍就不想再来的话,那这款游戏
《无限边境》工作室开放活动为玩家提供VR体验环节
在3月27日举办的一次玩家面对面活动中,PlatinumGames开门展示了他们的开发办公室,并临时增加了VR体验环节,体验的正是他们开发中的Xbox One独占作品《无限边境》(Scalebound)。体验使用的是游戏中的素材,玩家在一个黑暗洞窟中遭遇一条龙,体验玩家可以在3D虚拟现实环境中感受游戏模型的细节。这也就是说,工作室正在尝试VR,不过他们表示VR只是专门为了这次活动而制作的,并不是游戏开发中的一个项目。下面这张图是由FAMI通带来的体验活动的照片。
微软:《无限边境》将大幅度拉动XB1在日本的销量
Xbox One登陆日本以来销量一直很凄惨,不过Xbox日本市场经理Masashi Inoue表示他相信白金工作室开发的Xbox One独占游戏《无限边境》在日发售后,Xbox One的销量会获得大幅度提高。在日本东京Xbox One粉丝会上接受DualShockers的采访时,Masashi被问到《猎天使魔女》和《合金装备崛起》工作室开发的XB1独占动作游戏是否会拉动Xbox One的销量。他回复说:“说实在的,我觉得会。我觉得这不仅仅是因为Xbox One独占缘故,而且白金工作室知名度很高,在日本和海外都有很大一群粉丝。”“所以说,在大家看到那些惊人Demo后
看起来不错!白金工作室公布《无限边境》新实况
在不久前的东京Xbox One粉丝活动中,白金工作室通过试玩的方式为玩家带来了新作《无限边境》(Scalebound)的新实况。考虑到这部潜力大作此前一直相当低调,想要了解一下这部酷似《怪物猎人》游戏的玩家千万不要错过这段视频。值得一提的是,看过科隆游戏展中《无限边境》视频的玩家估计会角色这段实况很熟悉,而事实上这两段视频所展示的内容都是来自同一部《无限边境》DEMO。只不过这段视频来自于未经加工的游戏实况,而非剪辑过的游戏录像。在视频进行到5分15秒左右时大虫子怪被巨龙一口火球喷到了悬崖边上慢慢地摔了下去,这很难不让我们想到《神秘海域4:盗贼末路》早期视频中德雷克因为
神秘新作《无限边境》真面目:开放世界动作战斗?
《无限边境》(Scalebound)亮相于今年E3,但除了一部宣传片以外,我们对此一无所知。不过在前些日子的TGS上,我们看到了一些暗示。本作的制作组Platinum老大是Hideki Kamiya,他们和微软都对这个项目一直保持缄默,并称它尚处于开发早期,仍存在很多变数,但通过本节TGS透露的消息,媒体进行总结和大胆猜测。1. 这不是一款硬核动作游戏,不是《征服者》或者,《猎天使魔女》Kamiya在TGS上透露:“我曾经制作过的游戏大多数都是纯动作向的。游戏主要考验玩家的反应速度和手眼协调能力。可以说,要么是反应快的玩家在玩,要么是想锻炼反应速度的玩家来玩。可能我是
前制作人对《龙鳞化身》在Switch上独占表示怀疑
此前,曾有传闻称,被微软砍掉的独占动作游戏《龙鳞化身》将作为Switch上的独占游戏再度“复活”。而近日,有媒体爆出了前《龙鳞化身》制作人JP Kellams的回复,而且猜测他回复的意思很有可能是这件事只是“传闻”而已。 在任天堂Insider报道出这则消息后,JP Kellams就回复说:我擦,我真的不知道,我早就不在那儿干了,也没和别人聊到过这件事,但是我很怀疑这事儿是真的。接着他又在另一位名叫Douglas的非游戏制作人的问题下面回复。 Douglas:这太奇怪了,没有一家拥有游戏IP的版权,现在Switch上独占,我表示很怀疑。JP Kellams回复说:我也觉
Xbox创始人讨论《龙鳞化身》项目取消及其影响
在最近一期“圈内人 The Inner Circle”网络广播节目中,Xbox创始人Seamus Blackley讨论了Xbox的历史,以及《龙鳞化身》项目取消对Xbox平台的影响。Seamus Blackley在采访中介绍,天蝎座和Xbox Game Pass服务将会带来新的资金流,让Xbox团队开发新的游戏。同时Xbox团队开可以利用这笔资金进行内部自行管理,而不需要寻求微软首脑的资金支持。此外他还介绍,资金也能减少被取消的项目带来的负担,从这里,我们开始了《龙鳞化身》项目被取消的讨论。Blackley 表示:“我想要大型项目,比如索尼的《地平线:零之黎明》就
《龙鳞化身》开发进度如何?神谷英树给出了答案
总部位于日本大阪的白金工作室迄今已经成立十年了,这家由多名Capcom离职员工创办的日本工作室一直以来以动作游戏见长,其最知名的作品是世嘉发行的《猎天使魔女》系列,但尴尬的是,这款IP的所有权并不属于白金。甚至在一系列争执后,白金与世嘉关系破裂,走向了获取授权IP,并为三大平台开发独占游戏的战略道路。而即将于明年发布的Xbox One/Windows 10独占游戏《龙鳞化身》(Scalebound又译《无限边境》),正是这种战略下的产物。我们不难发现,为了给这款游戏宣传,工作室联合创始人及制作人神谷英树已多次在重要场合上展示了《龙鳞化身》的相关内容,包括科隆游戏展。
GC 2016:《无限边境》Demo演示 操控巨龙战斗
GameSpot今日带来了白金工作室开发的Xbox One/PC动作游戏《无限边境》的试玩视频,试玩版本为Xbox One版。从视频来看展示的是4人合作多人模式。玩家除了能使用弓箭狙击外,还可以骑着巨大飞龙攻击,或者是从飞龙身上跳下来针对地方怪兽的特定部位破坏。《无限边境》将于2017年发售,登陆PC(Windows 10)和Xbox One,购买一次即可跨平台游玩。
玩转龙之DNA!《无限边境》龙类自定义系统细节
《无限边境(Scalebound)》发售之后,你就可以随意自定义你的龙伙伴了。今日白金工作室创意总监Jean Pierre Kellams,在Xbox官方博客上解释了玩家将如何玩转龙伙伴。龙DNA是这样一种系统,它涵盖了一切你可以进行的自定义,它由三种不同的工具组成:变种、零件和装甲,允许每个玩家在Draconis的世界里打造真正的专属同伴。有三种核心龙种类供玩家选择:雷克斯(Rex)、坦克(Tank)和飞龙(Wyvern),每种类型与进化圈连接着,玩家可以在龙神殿使用宝石进行变形,还可以把龙的物理属性和视觉属性融合起来,无论是坦克的力量属性还是双足飞龙的敏捷值。你甚
GC 2016:《无限边境》新截图展示龙之铠甲和村落
今天,微软发布了即将到来的大作《无限边境》的一批全新截图,游戏将于明年登陆Xbox One和Windows10。我们可以看到巨龙Thuban,其中他身上的一些部位可以武装一些他可以穿戴的东西。除此之外,我们也可以看到“地球部落”的一个村庄。XboxOne和PC Windows10跨平台的《无限边境》会在2017年4月28日发售。《无限边境》最早公布时是XboxOne独占,后来改为Windows10跨平台,本作的制作人神谷英树表示微软为游戏的开发提供了大量帮助。在《无限边境》中,人类主角和龙“一心同体”,其中只要有一方面死亡,另一方面也不能存活。游戏中,玩家可以分别操作人
《龙鳞化身》规模庞大且疯狂 巨型BOSS机智虐玩家
在微软的E3发布会的实况转播中,《龙鳞化身(Scalebound)》的制作总监Hideki Kamiya放出了更多关于这款备受期待的动作大作的新情报。据悉,游戏将于2017年登陆Xbox One及Win 10。Hideki Kamiya说昨天demo演示的地下城并不是游戏中唯一的地下城,类似于这种大型Boss战斗还有很多,等着玩家来挑战。其他Boss用Kamiya的原话说就是“体型更大、更疯狂”。在《龙鳞化身》中,BOSS们非但不无脑,还懂得充分利用自身特点、协调合作,总之非常机智。实机演示中出现的那种三尾巨蝎BOSS就是很好的例子。它们会善用自己的多条尾巴,同时从
《无限边境》开发压力太大 神谷英树被憋出病来
原预定将由微软负责发行,白金工作室开发的 XboxOne/PC 平台游戏《无限边境》(Scalebound 又名:龙鳞化身)今天正式宣布了停止开发的消息。而这件事除了让玩家期望落空以及给微软白金双方都带来经济损失以外,还使得负责本作的著名游戏制作人神谷英树不得不因病休养。国外游戏媒体 ThisGenGaming 报道,因为《无限边境》的开发工作给神谷英树带来了太大的负担,而导致了神谷英树精神状况达到了不得不从工作中解放出来,进行休养的地步。对此著名的内部爆料者 Shinobi602 表示也了解到了相同的信息,“他因为心理健康上的原因而将进行休假。”神谷英树为《鬼泣》