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《无限边境》公布新开发截图 展示项目最新进展
最近,白金工作室举办了一次10周年庆典活动,在活动中他们邀请粉丝们参观了办公室内部,展示了开发大厅里的工作进展。《Fami通》杂志刊载了一批现场照片,展示了正在进行中的《无限边境》的建模和特效工作。此外我们还得知,本作中的每个高度细节的建模都需要花费两到三周的时间完成,然后还要添加动态骨架,让各部分的移动更加自然。比如说,你移动了龙的尾巴,看到的动作动画将不是只有尾巴尖在动,而是整个龙的后半身都跟着动。然后,建模将会被加入游戏中,加入VFX视效,加入闪光和火焰等效果,使用的是虚幻引擎4的Cascade编辑器。
白金工作室新作《龙鳞化身》开发顺利 下月有情报
《龙鳞化身(Scalebound)》是日本白金工作室开发的一款Xbox One独占游戏,最近Xbox部门的领导Phil Spencer在推特表示,该游戏的开发进展非常顺利。他说:“《龙鳞化身》的进展很顺利,这是我们和白金工作室合作的第一款游戏,在和新工作室合作时我总能学到东西。”《龙鳞化身》是在2014年E3上宣布的游戏,之后微软和白金工作室都不愿多提及这部游戏,不过在下个月的科隆游戏展,微软透露他们将带着《龙鳞化身》,和另外两部独占游戏《镇压》和《量子破碎》一起参展。关于科隆游戏展,我们还得知Konami的《合金装备5:幻痛》和《实况足球2016》将提供试玩活动,有机
微软谈《无限边境》:对新玩家一样有强大吸引力
白金工作室为微软打造的Xbox One独占游戏《无限边境》(Scalebound)可谓是彻底弥补了Xbox One平台的一大弱项。那么微软对于这款游戏又抱有怎样的期待呢?不久前微软游戏市场部高层Aaron Greenberg就分享了他对于《无限边境》的看法。“如果你了解神谷英树过去的游戏,或是他创作优秀游戏的历史的话,你就会明白《无限边境》对我们来说就像一款礼物一样。能和他这样的制作人推出一款独立新作毫无疑问会让我们感到非常开心,”Greenberg说道,“微软方面对于《无限边境》的定义是一款ARPG游戏。一方面它可以吸引白金工作室原先的粉丝,另一方面我们也觉得这款作品
比预计略早 国外零售商透露《无限边境》上市日期
根据英国游戏经销商Base.com的说法,跳票多时的《无限边境》(Scalebound)将于2017年3月末发售。如果这个商品信息属实,那么白金工作室的这款最新作品的上市日期比预想中的要早了那么一点,之前媒体预测本作将于2017年的夏季到秋季正式发售。Base将其上市日期列到了3月31日,很有可能只是一个占位,而且这个内容更像是经销商在诱导玩家去预购他们的游戏。所以,目前这个上市日期还是先看看就好,毕竟距离微软的E3 2016发布会还有几天的时间了。另外,如果本作真的在明年3月发售的话,那么E3很有可能不会公布本作的消息,而是会放在科隆游戏展,微软一般会把一些短期内将发
白金工作室XB1独占大作《龙鳞化身》跳票至2017年
 白金工作室日前在自家官方网站公布消息,工作室为Xbox One平台开发的独占大作《龙鳞化身》将要跳票至2017年发行。工作室在对玩家的公告中表示,该作品目前的开发还算顺利,它可以算是工作室有史以来最大规模的作品之一。但工作室为了能够实现其作品宏大愿景以及回应玩家的期望,决定让作品跳票至2017年发行,这样可以给开发人员足够的时间把原计划的那些创新特性和刺激操作体验完全部署出来。《龙鳞化身》目前确认为Xbox One平台独占,暂时没有登陆其他平台的计划。
年底假期档 英国零售商列出《无限边境》上市日期
英国游戏零售商为Xbox One独占游戏作品《无限边境》列出了上市日期。页面上显示本作将于今年11月18日上市。是在黑色星期五一周之前。截图如下。微软和白金工作室方面并未公布确切的上市日期,因此这也有可能仅仅是个猜测的日期。该工作室以精雕细琢而著称。不过考虑到最近像《变形金刚:毁灭》这种制作周期短的精品游戏也出于白金工作室之手,他们的《无限边境》也很有可能花不了太长时间。
制作人:《无限边境》支线多 比《猎天使魔女》要大
科隆游戏展中《无限边境》(Scalebound)可谓是大放异彩,不仅收获了无数奖项,同时也让无数玩家对这款作品期待起来。而在不久前的一次采访中,白金工作室制作人神谷英树还聊起了这部作品,称“《无限边境》这款游戏的企划比《猎天使魔女》和《大神》还要多。”作为如今白金工作室的核心制作人,神谷英树曾领衔制作了《鬼泣》系列,《大神》,数款《生化危机》以及备受好评的《猎天使魔女》系列。而他目前的努力方向则是游戏性有点类似《怪物猎人》的《无限边境》。“《猎天使魔女》属于那种短周期游戏。玩家在玩完之后很可能会想重来一边,再磨练磨练自己的技巧。但如果你打穿一遍就不想再来的话,那这款游戏
场面宏大战斗强 神谷英树透露《无限边境》信息
神谷英树日前公布了《无限边境》(Scalebound)的更多信息,大家还记得今年E3上哪个带着耳机瞎咋呼的骑龙白头发小伙吗?神谷英树透露:“怪兽,龙,大型场面,这是我们这款游戏的关键主题。”“这种大型的,史诗级的战斗就发生在你的眼前,充满冲击力和变化,这将是游戏的核心体验。”虽然制作组一直以来都没有透露太多关于宣传片中的龙的信息,究竟它们是敌人还是朋友?神谷透露:“无论是在战斗中还是在冒险中,你们的关系和你们的纽带都将随着剧情而成长。所以,你扮演的角色和这条龙将会形成某种纽带,而且你们之间会产生关系。。。它不仅是战斗的工具,它不仅是你的宠物。”此前他们曾表示,这款游戏想
Xbox One独占大作《无限边境》将会面向更多受众
Xbox One今年年末推出了许多独占大作,而且这一势头还将延续到明年。白金工作室的《无限边境》就是明年的Xbox One独占大作之一,这款作品将与目前的Xbox One独占作品有所不同,它更接近于一款RPG,可以面向更广阔的受众群体。微软Xbox部门市场部主管Aaron Greenberg 向媒体表示,《无限边境》是Xbox向玩家们送出的另一个大礼,这款游戏与以往的微软第一方作品有很大不同,将让Xbox One主机迎合新一批受众群体。“这是我们送出的又一份礼物。大家可以看看神谷英树之前的作品,每一部都很独特,而且深受核心玩家喜爱。能够让他为我们制作一款独占全新品牌
微软:《无限边境》将大幅度拉动XB1在日本的销量
Xbox One登陆日本以来销量一直很凄惨,不过Xbox日本市场经理Masashi Inoue表示他相信白金工作室开发的Xbox One独占游戏《无限边境》在日发售后,Xbox One的销量会获得大幅度提高。在日本东京Xbox One粉丝会上接受DualShockers的采访时,Masashi被问到《猎天使魔女》和《合金装备崛起》工作室开发的XB1独占动作游戏是否会拉动Xbox One的销量。他回复说:“说实在的,我觉得会。我觉得这不仅仅是因为Xbox One独占缘故,而且白金工作室知名度很高,在日本和海外都有很大一群粉丝。”“所以说,在大家看到那些惊人Demo后
前制作人对《龙鳞化身》在Switch上独占表示怀疑
此前,曾有传闻称,被微软砍掉的独占动作游戏《龙鳞化身》将作为Switch上的独占游戏再度“复活”。而近日,有媒体爆出了前《龙鳞化身》制作人JP Kellams的回复,而且猜测他回复的意思很有可能是这件事只是“传闻”而已。 在任天堂Insider报道出这则消息后,JP Kellams就回复说:我擦,我真的不知道,我早就不在那儿干了,也没和别人聊到过这件事,但是我很怀疑这事儿是真的。接着他又在另一位名叫Douglas的非游戏制作人的问题下面回复。 Douglas:这太奇怪了,没有一家拥有游戏IP的版权,现在Switch上独占,我表示很怀疑。JP Kellams回复说:我也觉
《龙鳞化身》规模庞大且疯狂 巨型BOSS机智虐玩家
在微软的E3发布会的实况转播中,《龙鳞化身(Scalebound)》的制作总监Hideki Kamiya放出了更多关于这款备受期待的动作大作的新情报。据悉,游戏将于2017年登陆Xbox One及Win 10。Hideki Kamiya说昨天demo演示的地下城并不是游戏中唯一的地下城,类似于这种大型Boss战斗还有很多,等着玩家来挑战。其他Boss用Kamiya的原话说就是“体型更大、更疯狂”。在《龙鳞化身》中,BOSS们非但不无脑,还懂得充分利用自身特点、协调合作,总之非常机智。实机演示中出现的那种三尾巨蝎BOSS就是很好的例子。它们会善用自己的多条尾巴,同时从
Xbox创始人讨论《龙鳞化身》项目取消及其影响
在最近一期“圈内人 The Inner Circle”网络广播节目中,Xbox创始人Seamus Blackley讨论了Xbox的历史,以及《龙鳞化身》项目取消对Xbox平台的影响。Seamus Blackley在采访中介绍,天蝎座和Xbox Game Pass服务将会带来新的资金流,让Xbox团队开发新的游戏。同时Xbox团队开可以利用这笔资金进行内部自行管理,而不需要寻求微软首脑的资金支持。此外他还介绍,资金也能减少被取消的项目带来的负担,从这里,我们开始了《龙鳞化身》项目被取消的讨论。Blackley 表示:“我想要大型项目,比如索尼的《地平线:零之黎明》就
传《龙鳞化身》将复活 成为Switch独占
昨天有消息称任天堂可能在复活一个“已经死了的游戏”作为Switch独占。今天外媒Nintendo Insider援引“内部消息”称,这款“已经死了的游戏”不是别人,而正是之前被微软砍掉的白金工作室游戏《龙鳞化身》。考虑到《龙鳞化身》原本是为Xbox One量身打造,而Switch的机能又远不及Xbox One,因此复活后的《龙鳞化身》将以什么样的形式登陆Switch还是一个问题,是从零开发还是缩水移植?另外一个关键点是微软并不拥有《龙鳞化身》的IP版权,这也是为什么这个谣言看起来有一定的可信度。《龙鳞化身》最初于E3 2014上公布,2017年1月9日微软工作室确认,在
GC 2016:《无限边境》Demo演示 操控巨龙战斗
GameSpot今日带来了白金工作室开发的Xbox One/PC动作游戏《无限边境》的试玩视频,试玩版本为Xbox One版。从视频来看展示的是4人合作多人模式。玩家除了能使用弓箭狙击外,还可以骑着巨大飞龙攻击,或者是从飞龙身上跳下来针对地方怪兽的特定部位破坏。《无限边境》将于2017年发售,登陆PC(Windows 10)和Xbox One,购买一次即可跨平台游玩。
玩转龙之DNA!《无限边境》龙类自定义系统细节
《无限边境(Scalebound)》发售之后,你就可以随意自定义你的龙伙伴了。今日白金工作室创意总监Jean Pierre Kellams,在Xbox官方博客上解释了玩家将如何玩转龙伙伴。龙DNA是这样一种系统,它涵盖了一切你可以进行的自定义,它由三种不同的工具组成:变种、零件和装甲,允许每个玩家在Draconis的世界里打造真正的专属同伴。有三种核心龙种类供玩家选择:雷克斯(Rex)、坦克(Tank)和飞龙(Wyvern),每种类型与进化圈连接着,玩家可以在龙神殿使用宝石进行变形,还可以把龙的物理属性和视觉属性融合起来,无论是坦克的力量属性还是双足飞龙的敏捷值。你甚
取消近两年重返战场?《龙鳞化身》惊现法国亚马逊
E3 2014上公布的《龙鳞化身》原本是微软的第一方RPG大作,但是在2017年年初的时候微软却宣布取消这一项目,此后该游戏的官方网站、视频页面等一切信息从微软官方渠道删除,但是最近《龙鳞化身》却又出现在了法国亚马逊的页面上,显示发布时间是2020年12月31日,售价69.99欧元(约合人民币547.55元),发售平台:Xbox One和Windows 10。就算是可能会重启(或者说又是“临时工”的锅?),但是都2020年发售了不是应该为Xbox“猩红”首发护航吗?怎么游戏平台还是Xbox One和Win10,其中奥秘大概只有微软才知道吧!《龙鳞化身》曾由神谷英树主导开
《龙鳞化身》开发进度如何?神谷英树给出了答案
总部位于日本大阪的白金工作室迄今已经成立十年了,这家由多名Capcom离职员工创办的日本工作室一直以来以动作游戏见长,其最知名的作品是世嘉发行的《猎天使魔女》系列,但尴尬的是,这款IP的所有权并不属于白金。甚至在一系列争执后,白金与世嘉关系破裂,走向了获取授权IP,并为三大平台开发独占游戏的战略道路。而即将于明年发布的Xbox One/Windows 10独占游戏《龙鳞化身》(Scalebound又译《无限边境》),正是这种战略下的产物。我们不难发现,为了给这款游戏宣传,工作室联合创始人及制作人神谷英树已多次在重要场合上展示了《龙鳞化身》的相关内容,包括科隆游戏展。
GC 2016:《无限边境》新截图展示龙之铠甲和村落
今天,微软发布了即将到来的大作《无限边境》的一批全新截图,游戏将于明年登陆Xbox One和Windows10。我们可以看到巨龙Thuban,其中他身上的一些部位可以武装一些他可以穿戴的东西。除此之外,我们也可以看到“地球部落”的一个村庄。XboxOne和PC Windows10跨平台的《无限边境》会在2017年4月28日发售。《无限边境》最早公布时是XboxOne独占,后来改为Windows10跨平台,本作的制作人神谷英树表示微软为游戏的开发提供了大量帮助。在《无限边境》中,人类主角和龙“一心同体”,其中只要有一方面死亡,另一方面也不能存活。游戏中,玩家可以分别操作人
《龙鳞化身》新情报 飞龙进化方向及人龙之间切换
在今年的科隆游戏展上,白金工作室开发中的PC/Xbox One全新动作RPG《龙鳞化身(Scalebound)》进行了游戏展示。同时游戏制作人神谷英树和Jean Pierre Kellams在现场向大家进行了游戏介绍解说。游戏创意制作人Jean Pierre Kellams(左)和游戏制作人神谷英树(右)飞龙的进化升级在本作中,玩家可以使用游戏过程中取得的宝石(GEM)来让飞龙成长。而宝石还分有数种不同种类,其中最基本的宝石有:·最单纯的「暴龙(レックス)」·牺牲速度而提升耐久力的「坦克(タンク)·以耐久力和攻击力作为交换,提高速度的「翼龙(ワイバーン)」这3种类型