《迸发》采用自家引擎开发 PC版首发不支持DX12
Deck 13图形工程师Michele Giacalone今日透露新作《迸发》将采用Fledge引擎开发,发售时PC版不支持DX12。Fledge引擎是Deck 13工作室自己开发的引擎,虽然该引擎支持DX12和异步计算,但PC版《迸发》游戏并不支持DX12。第三人称科幻动作RPG游戏,机甲设计,PC版支持DX11技术方面,PC版支持异步计算和屏幕空间反射。对于DX12,尚不清楚发售后官方是否会通过补丁形式追加。《迸发》是一个末日题材科幻动作RPG游戏,之前我们曾带来过一段演示,但从演示来看,感觉有些无聊。《迸发》定于2017年发售,登陆PS4,Xbox One和PC。
感受钢铁洪流!Deck 13新作《迸发》推出新宣传片
《堕落之王》开发商Deck 13并没有登上某一厂家的E3发布会,但他们并没有缺席这场游戏盛会。不久前他们还为我们公布了一段他们专门为E3制作的《迸发》(The Surge)宣传片,一起来感受一下这钢铁大战的魅力吧。在《迸发》中,科技的快速发展并没有像预期一样为人类社会带来质的提升,世界却因为人类滥用科技导致社会陷入了崩溃的边缘。在游戏中我们要扮演CREO工厂的员工Warren,并通过先进的外骨骼机械装置与致命的敌人战斗并尝试拯救这个世界。《迸发》将于2017年发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。
Deck 13宣布《迸发》将于五月上市 新宣传片放出
融合了《死亡空间》风格的故事+《黑暗之魂》系列的战斗设定的《迸发》想必是不少动作类玩家苦等的游戏,而不久前Deck 13则宣布《迸发》确定将于今年五月份上市,总算是让我们看到了这漫长等待结束的曙光。除了公布发售日期外,Deck 13还顺手给我们放出了一部全新的宣传视频,介绍了游戏故事中的重要企业CREO以及故事的大概背景:很显然CREO是做某种高科技仿生套装的,这玩意儿不仅能帮助人们从伤病中恢复,还能让人类变得更强加大。只不过这一次机械设计上不知道出了什么问题,原本的高科技机器人全部暴走,一个个都想指男主于死地,于是乎,我们悲催的男主就要展开自己的求生之路,在机械大军的
《迸发》开发商详细描述游戏真实音效是如何制作的
Deck13和Focus Home互动今天在游戏官方Facebook页面分享了他们是如何制作游戏音效,以及专研的过程。在研究完游戏的主干内容后,游戏的音效设计师制作了游戏基础概念音效和原型,包含环境音效,动作音效,战斗,技术,UI,音乐以及特殊材料的音效。第一次音效制作时围绕着主角进行的,处在早期Demo阶段。在做了一些调整后,开发商移动到制作环节,与其他部分的人沟通定下需要什么样的音效,确保一切都顺利。音效设计师团队的主要目标是让《迸发》的游戏世界听起来更真实,让音效与游戏过程一致。开发商日前透露游戏拥有35种不同的声音设定,包含15-45个不同的音效,对应Warre
机甲版黑魂!新ARPG游戏《迸发》“小Boss”截图
 Focus Home Interactive今日发布了机甲版“黑魂”《迸发(The Surge)》三张新截图,展示了游戏中的小Boss。《迸发》将于明年登陆PS4/Xbox one/PC平台。
科幻RPG《迸发》故事背景公布 科技太发达人类遭殃
《堕落之王》开发商Deck 13开发的新RPG《迸发(The Surge)》,日前官方发布了该作的故事背景设定和新艺术图。新艺术展示了玩家在探索未来乌托邦版地球过程中将要遇到的其中一个场景。在《迸发》里,地球上的人类居住在人口过多的城市中,他们一起工作以求生存。由于人口老龄化,环境疾病不断增加,社会项目已经停止。下面是官方发布的故事背景设定:随着智能技术的不断进步,很多工作不再需要人类来做,这使得地球上的市民不得不涌向郊外来找活儿干,他们同时也装备了外骨骼装置来提高工作效率。《迸发》的世界描述了一个冷酷的未来,那时人类的技术,社会以及和环境的关系的进化导致人类文明已经
动作RPG《迸发》将推大型DLC 游戏完全版同步发售
近日,动作RPG《迸发(The Surge)》宣布将推出大型扩展资料片“A Walk in the Park”,将在今年12月份和玩家们见面,本作的《完全版》也会同期上市,包含游戏的所有DLC内容。目前游戏已经登录了Steam平台,并且游戏在前不久更新了简体中文,游戏评价多半好评,喜欢的玩家可以关注一下。游戏截图:
《迸发》装备掠夺实机预告片 肢解敌人变身高达
机甲版“黑魂”游戏《迸发(The Surge)》,今日开发商Deck 13发布了一段“装备掠夺”预告片。 在《迸发》游戏中,玩家可以将敌人身上的某个部位砍下来,然后自己装备上。从预告片可以看到,主角全身的装备,包括头部,肩部,腿部,甚至是武器都可以从敌人那里获得。预告片的最后还展示了海量的不同装备样子(高达。。),似乎游戏性很强。最困难的敌人将会掉落最强大的武器和护甲,因此本作的游戏难度并不弱。《迸发》将于5月16日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。Steam国区售价208元,不支持中文。PC版配置:视频截图:
地球末日!机甲版“黑魂”《迸发》新艺术图公布
Deck 13旗下新作《迸发(The Surge)》号称是“机甲版的黑魂”,现在官方公布了本作的发售日期。《迸发》将于5月16日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。官方还放出了本作的最新艺术图,一起来看看吧。《迸发》游戏带有强烈的科幻色彩,但游戏设定和玩法又和《黑魂》非常相似。据介绍,游戏的故事舞台将设定在一个反乌托邦主义的地球上,随著科技快速发展、资源滥用,地球已达生命尽头的边缘。巨大组织 CREO 想要扭转地球暖化导致地球异变的现象,但计画却失败,CERO 企图自救、其成员拥有强大的力量,但 CERO 内部却出了问题。玩家必须想办法使用战斗机甲与武器
《迸发》制作完成送厂压盘 PS4 Pro支持细节曝光
Deck 13开发的科幻动作游戏《迸发》,本体游戏已经制作完成,日前游戏已经送厂压盘。发行商Focus Home互动还公布了《迸发》对PS4 Pro版本的支持细节。PS4 Pro玩家可通过发售时的免费补丁体验4K/30FPS或1080P/60FPS画面。之后还会有一个更新,添加支持HDR光照或开启HDR。《迸发》将于5月16日发售,登陆PC/PS4/XB1。在游戏中玩家将扮演一个穿着外骨骼装甲的工人,游戏拥有独特的战斗系统,你可以砍掉敌人的部位,升级自己的装备。Steam国区售价208元,现在9折中:
科幻ARPG新作《迸发》首部演示视频 视觉效果真棒
近日《堕落之王》开发商Deck13放出了科幻ARPG新作《迸发(The Surge)》首段演示视频,尽管非常简短,但还是可以让我们一窥这部新作中的战斗元素。Deck13目前正在努力研发旗下第二部作品,并且邀请德国媒体PC Games Hardware首次体验《迸发》的实际游戏,于是这段视频就出现在了我们眼前,虽然相关介绍都是德语。实机演示:通过视频我们可以看到,游戏主角手持一把电锯冲向敌人,身上的装备也是各种炫酷。而其中最棒的部分是主角在闪避、砍向敌人腿部,以及拳打脚踢时都会有慢动作镜头,大大增强了视觉效果。《迸发》让人期待,这部ARPG计划于2017年登陆PC、P
GC 2016:Deck13科幻ARPG《迸发》实机宣传片展示
Focus Home互动日前公布了Deck13工作室新开发的作品《迸发》(The Surge)的实机游戏片段。这段视频约14分钟,主要展示了游戏中的一些实机操作和打斗场景。《迸发》是一款典型的科幻风格ARPG游戏,将提供创新的战斗机制,玩家可以自定义独立的肢体并安装各种外骨骼装甲,或者武器和需要的道具,在冒险途中,玩家能够收集各式零件和蓝图,并返回控制中心进行升级和打造外骨骼装甲附加设备。
硬核机甲RPG《迸发》战斗演示 立体和滑行铲斗
Deck 13开发的硬核机甲动作游戏《迸发》,今日发布了一个战斗预告片,展示了独特的立体和滑地战斗,似乎这也是本作区别《黑暗之魂》系列其中两个战斗机制。 在视频中,一开始主角在遇到敌人后被两刀砍死。之后演示者选择了另外一个方式——空中跳跃劈脸。在随后的战斗演示中,我们还多次看到玩家滑行铲斗,对付敌人有不错的战斗效果。虽然本作中主角可以针对敌人某个特殊的部位攻击,但敌人也是如此。敌人会刻意攻击你虚弱或者没有盔甲的身体部位。因此本作的遭遇战,非常需要玩家的毅力,走位和战斗技巧。《迸发》将于5月16日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。视频截图:
E3 2016:《迸发》最新预告曝光 末日风格太过冷血
在今天的E3大展上,《堕落之王》开发商Deck 13公布全新RPG《迸发》的视频,一起来看看吧。最新预告:在《迸发》中,随着智能技术的不断进步,很多工作不再需要人类来做,这使得地球上的市民不得不涌向郊外来找活儿干,他们同时也装备了外骨骼装置来提高工作效率。《迸发》的世界描述了一个冷酷的未来,那时人类的技术,社会以及和环境的关系的进化导致人类文明已经崩溃。《迸发》游戏中支持多种不同的战斗机制,加入了一个通过战斗获得的模块化升级而来的角色成长系统。《迸发》将于2017年发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
期待!《堕落之王》开发商新作《迸发》新图放出
《堕落之王》开发商Deck 13在今天公布了其新作《迸发》(The Surge)的首组图片,虽然数量并不多,但这毕竟是我们第一次看到《迸发》的游戏画面。不得不说,这款机械和科幻元素颇足的游戏看起来还真是值得期待啊。在《迸发》中,科技的快速发展并没有像预期一样为人类社会带来质的提升,却因为滥用科技导致社会陷入了崩溃的边缘。在这样略显老套的背景之下Deck 13却在游戏方式上做出了不少的创新,如他们所号称的“革新性战斗机制”和一个通过模组升级增强玩家能力的“原创角色成长系统”。虽然具体的游戏性还有待进一步确认,但想必诸位在看到这两张图片后都已经HIGH起来了吧?《迸发》将于
日本TSUTAYA最新零售游戏销量榜 PS平台大作迸发
日本 TSUTAYA 商店今天放出了上周 2016 年 10 月 31 日~ 2016 年 11 月 6 日期间最新的零售家用机游戏软件销量排行。这周排行榜前十完全被 PlayStation 平台所占领,排名最高的 3DS 游戏《怪物猎人物语》已经掉到了 12 位。不出意外两个新作《使命召唤13:无限战争》和《龙珠:超宇宙2》稳占前排,并且发售较晚的《使命召唤13》的限定版销量名列榜首,可以看出 COD 的玩家对豪华享受的追求较高。Gust 炼金系列新作《菲丽丝的工作室》被强有力的《战地1》、《刀剑神域:虚空领悟》、《最终幻想世界》等大作挤到第 8 位。销量排行:第
“机甲版黑魂”《迸发》发售日公开 新CG预告欣赏
Focus公布了“机甲版黑魂”《迸发》的CG预告片,并确认游戏将于5月16日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。 《迸发》为科幻动作角色扮演游戏,故事舞台设定在一个反乌托邦主义的地球上,随着科技快速发展、资源滥用,地球已达生命尽头的边缘。巨大组织CREO想要扭转地球暖化导致地球异变的现象,但计划却失败,CERO企图自救、其成员拥有强大的力量,但CERO内部却出了问题。身为玩家必须想办法使用战斗机甲与武器来战斗,并透过升级装备来存活,同时找出CERO事件背后的原因,以及如何阻止它的办法。游戏强调关于环境的故事述说,结合创新的战斗机甲和独特的角色发展成长
《重建核心》核心细节透露 组合骨架迸发无限可能
《洛克人》之父稻船敬二参与开发的新作《重建核心(ReCore)》在概念与风格上都很有特点,它讲述了一个小女孩儿与她的机械伙伴们在荒凉异星探索人类迁移计划失败背后秘密的故事。近日,该作的创意总监Joseph Staten在接受外媒采访时透露了更多相关细节。据Joseph Staten介绍,《重建核心》非常强调解谜元素,当然,探索和冒险也必不可少。从女主Joule开启在远星Eden上的探险的那一刻起直至结尾,她都是孤身一人,意即玩家在游戏中是无法与其他人类角色相遇的,不过其中倒会包含一些“谜之人声”,目前还不知是个什么来历。从视频和截图看,《重建核心》的整体色调非常明丽
机甲黑暗之魂《迸发》流程约25小时 XB1仅有900P
自从黑暗之魂系列开始在全球流行开来,越来越多的游戏也开始走上了“黑魂的道路”,Deck 13开发的《堕落之王》就是一款类似的作品,该开发组的另一款新游戏《迸发》虽然采用了未来世界的故事背景,不过在很大程度上,也保留了黑魂的味道。如今,媒体采访到了《迸发》开发人员,对于游戏的流程和技术细节进行了曝光。根据负责《迸发》程序相关工作的人员透露,这款游戏将再次利用NVIDIA的PhysX,对于家用机PS4和XboxOne的画面分辨率标准分别是1080P和900P,看来微软在这一次的机能比拼中再次输掉一局。《迸发》的游戏长度与《堕落之王》相差不多,根据不同玩家的水平和游戏风格,这
《迸发》公布最新宣传片 展示各大媒体好评报道
Focus Home工作室今天公布了一段新视频,展示了他们的最新动作游戏《迸发》的游戏画面和首批媒体好评。《迸发》是一款类似《黑暗之魂》的动作游戏,玩家必须对抗敌人,收集碎片,升级角色,挑战boss,尽量活久一点。而《迸发》和《黑暗之魂》最大的区别在于,它设定在科幻背景下。《黑暗之魂》的模仿作品已经有很多了,不过改换成科幻背景还是比较有新意的。本次的视频也展示了许多媒体对该作的创新努力的赞赏。《迸发》现已登陆PS4,Xbox One和PC。

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