《恶灵附身2》导演:将深受日式恐怖游戏的影响
尽管《恶灵附身2》导演不再是三上真司,但这款续作在制作时将深受日式恐怖游戏的启发。最近《恶灵附身2》的导演John Johanas接受了PlayStation Blog的采访,被问到《恶灵附身2》是欧美主题还是日式主题恐怖游戏。Johanas回复说:“额,从一开始制作时就没有分这么清。我们当时也没想着开发一个欧美主题的恐怖游戏。我觉得我们Tango开发团队大部分员工是日本人,所以《恶灵附身2》将有日本恐怖游戏的感觉。尤其是敌人设计上最能体现这一点。但是一些地点,我们确实是从一些欧美主题地方获得了很多灵感。比如舞台本身有点像一个美国城镇。其实初代游戏也是受到了欧洲风格的影
游戏晚报|IGN《神界原罪2》9.6分 恶灵附身2新演示
欢迎来到3DM《游戏晚报》,今日要闻都在这里!Ø    IGN评《神界:原罪2》9.6分 史上最伟大的RPG之一     阅读原文凭借着令人惊艳的多种重要选择,《神界:原罪2》将成为最伟大的RPG之一。《神界:原罪2》的设计可能沿袭了几十年前的老RPG游戏,但该作拥有最令人难忘的体验。Ø    《绝地求生:大逃杀》新车 车身重心偏高容易翻车     阅读原文今日, 《绝地求生:大逃杀》官推公布了《绝地求生》新车,它是一辆蓝身白顶的
游戏晚报|《怪物猎人XX》大卖 《恶灵附身2》泄漏
欢迎来到3DM《游戏晚报》,今日要闻都在这里!Ø 3DS《怪物猎人XX》今日火爆发卖     阅读原文卡普空旗下3DS《怪物猎人XX》于2017年3月18日今天发卖。各大电器商店人潮汹涌,卡普空开发阵和明星艺人争相祝贺。Ø 《恶灵附身2》泄漏,有望E3公布     阅读原文 今天国外媒体曝光了《恶灵附身2》正在开发的消息,Tango Softworks发布的招聘广告表示《恶灵附身2》将和前作一样是纯单机游戏,无多人元素,不支持合作。考虑到B社今年也有E3发布会,也许到时《
《恶灵附身2》泄漏!仍是纯单机、有望E3公布
由三上真司领衔的Tango Softworks开发团队,他们的恐怖游戏《恶灵附身(The Evil Within)》2014年10月发售后获得了媒体和玩家的好评。后来Tango表示,《恶灵附身》将成为一个系列,暗示本作还有续作,而非只是一代游戏。果不其然,今天国外媒体曝光了《恶灵附身2》正在开发的消息,消息源于一份泄漏出来的私人工作表。如下图,这份工作表是日语。其中的Psycho Break 2正是《恶灵附身2》,因为《恶灵附身》的日语名字就是Psycho Break。从工作表看,似乎Tango Softworks正在招聘Bug测试员和本地化人员。另外招聘广告还表
B社确认《恶灵附身2》《狂怒2》还有两款神秘大作
自2015年的E3展以来,就一直有传言说B社可能马上就要公布《上古卷轴6(The Elder Scrolls 6)》的新进展,然而这一年多也没啥实质性结果。之前B社市场总监Pete Hines在答粉丝问时,强调他们还没开始做这款游戏,保守估计得等到2020年才能玩到。那么在《辐射4》已上市一年、《耻辱2》进厂压盘后的这几年,他们到底准备干些什么?《上古卷轴5》据外媒Master Herald报道,B社游戏总监Todd Howard近日在一次访谈中声称,《上古卷轴6》还是太远的事儿,现在开发者正卯足劲为《恶灵附身(The Evil Within)》和《狂怒(Rag
《恶灵附身2》《狂怒2》可以有!B社副总裁很看好
在第21届QuakeCon大会上,贝塞斯达Bethesda的副总裁皮特海因斯接受了采访,谈到了《恶灵附身2》和《狂怒2》目前的状态。这两款作品分别在2014年和2011年发售,都得到了很多粉丝的关注。虽然《恶灵附身》和《狂怒》的销量都不够理想,但皮特海因斯表示,B社觉得两款游戏都有资格制作续作,但然而目前不能透露任何信息。“我们可能会做,也可能不会做。我不能说,说了就会出乱子。甚至当有人在谈论重制《上古卷轴:晨风》的时候,如果我站出来说,‘我不认为这会成真’,那么也会吓坏一批人。所以我不会证实或否认任何东西,为了避免人们得到错误的结论,我只能说可能会做,也可能不会做。但
《恶灵附身2》全平台将加入中文 B社新作自带中文
今年的E3展B社发布会虽然时间不长,但还是公布了不少值得期待的新作,特别是《恶灵附身2》和《德军总部2:新巨像》两部大作更是赢得了满堂彩,巴哈姆特在E3期间采访到了Bethesda母公司ZeniMax的亚太区香港分公司产品经理Harvey Chen,确认了这次E3上B社公布的几款大作都会加入中文的消息。Hervey表示,Bethesda 从《辐射4》开始在游戏中加入中文字幕,包括这次发表的几款大型游戏,如《德军总部2》、《恶灵附身2》与《耻辱2》(应该是耻辱:界外魔之死)等,今后的游戏预设都会支持中文。其中《恶灵附身2》总监三上真司有交代,说先前的1代因为是与SCE
《恶灵附身2》新截图公布 展示恐怖环境和敌人
B社刚刚发布了《恶灵附身2》一批新的截图,展示了游戏中的角色,包括男主Sebastian,女主Kidman,男主使用的武器(手枪和霰弹枪),玩法风格,敌人怪异设定和舞台环境等要素。Kidman《恶灵附身2》2015年夏季开始制作,本作的的剧情由编剧Mr. Ishimine以及他的团队负责。相比于前作,2代的剧情将更容易理解。不同于1代被抓到STEM世界,这一次主角是依靠自己的意志力进入STEM并解救自己的女儿。《恶灵附身2》中的艺术风格将会更加多样,心理恐怖的成分也会比刺激型恐怖更多。Bethesda副总裁Pete Hines表示,虽然三上真司没有直接掌舵《恶灵附身2
《恶灵附身2》屏幕比回归标准 地图比1代大很多
《恶灵附身2》定于10月13日发售,最近初代导演三上真司接受了IGN的采访,透漏了2代相比1代发生的变化。首先,三上真司确认自己是《恶灵附身2》的制作人,而非导演,导演换成了John Johanas。其次,三上表示,《恶灵附身2》分辨率纵宽比将使用正常比例,而不再是前作的2.5:1。三上解释说,我们看到前作的2.5:1比例并没有广受欢迎,虽然他们内部倒是很喜欢这个。另外Sebastian侦探不断转变的现实仍然会出现在续作中,但相比1代,这次对玩家造成的困扰会少一些。三上解释说,转变的现实是系列的关键部分,因此在续作中它再次回归。然而,不会像1代那么扰人。即便有迷失,但这
《恶灵附身2》3大难度曝光 任务完成有多个方式
在接受日本游戏杂志采访时,前《生化危机》创始人三上真司分享了《恶灵附身2》的一些新细节。据杂志所说,《恶灵附身2》从2015年夏季开始开发,值得一提的是,初代游戏《恶灵附身》是2014年10月发售。三上表示,《恶灵附身2》将有三种难度,分别是休闲,普通和噩梦。三种难度有很大的不同,即便是最简单的“休闲”模式也绝不是日常游戏中见到的容易模式。《恶灵附身2》其中一个取悦粉丝的点是,开放式地完成任务。也就是说,玩家达成任务不会局限于某一个路径,你可以采用不同的方法完成,重玩性更高。相比来说,在1代游戏中,每一章里玩家通常被迫采用同一个玩法风格。开发商Tango Gamewo
《恶灵附身2》“正义凛然的愤怒牧师”宣传片展示
Bethesda Softworks和Tango Gameworks日前为即将推出的《恶灵附身2》公布了全新的宣传片“正义凛然的愤怒神父”(The Wrathful, Righteous Priest)。宣传片介绍:“在恶灵附身2的所有角色中,Theodore是最为神秘的。任何关于他的过去的细节信息都无从获取。玩家只能通过亲自游戏来了解他。在Theodore的思想中,Mobius对于STEM的目标是被误导的。他们想利用这一设备来控制人类,不过Theodore相信自己更为适合这一工作。他将STEM视为拓展自己影响的途径之一,并试图利用Mobius的设备来击败他们。”《恶灵
SE公布TGS 2017参展游戏 《恶灵附身2》有试玩
SE也公布了TGS 2017参展游戏阵容,包括《最终幻想15》,《恶灵附身2》,《最终幻想14》等游戏。其中《恶龙附身2》属于合作伙伴游戏,也会提供试玩。TGS 2017将于9月21日开始,24日结束。完整参展游戏名单:Dia Horizon (iOS, Android) – Studio《最终幻想纷争:全集》(iOS, Android) – Studio《最终幻想纷争NT》(PS4) – Playable, Theater, Stage· 恶灵附身2 (PS4) – 试玩· 最终幻想勇者EXVIUS(iOS, Android) –视频· 最终幻想:探索者之力 (iOS
《恶灵附身2》全新演示视频曝光 恐怖敌人吓尿玩家
近日,国外玩家发布了《恶灵附身2》的新游戏演示,这段视频时长约为23分钟,为我们展示了许多全新的游戏特色,一起来看看吧。最新演示:在《恶灵附身2》中,游戏主角塞巴斯蒂安·卡斯特利亚诺斯所使用的各种武器。如果你对恐怖游戏不感兴趣的话最好还是别看,因为预告片当中的一些敌人让人看起来“过目不忘”。游戏中的Stem系统通过男主女儿莉莉心智创造出新的虚拟世界“联合城镇”,这个世界因为莉莉的心智崩溃而拥有更加恐怖的场景和怪异的敌人。但为了救出女儿,男主不得不再次进入Stem系统,对抗本作的大Boss摄影师Stefano Valentini。《恶灵附身2》将于10月13日发售,登陆

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