场面宏大效果惊人 CA要员揭秘《幕府将军2》

很高兴Creative Assembly的社区管理员克莱格·来科克先生能够回答我们的几个小问题。

你们目前还在制作什么其它游戏?

我们现在正在制作一款机密的,令众多玩家十分兴奋的电子游戏。我们迫不及待地想要透露出一些信息。在《全面战争》方面,开发从未停止过 -- 我们总是在开拓范围。

是什么赋予你们开发这款游戏灵感的?

这就要回到系列的最初一款游戏,一切的起点,将我们的理念融入十年的开发历程中。想象一下有多少事情发生了变化。那些日子,我们只能做出简陋的3D布景,用子画面表现人物。

现在我们即便在高分辨率下也能做出同样宏大(或者更多)的游戏场面,用上千个高清的3D人物放满史诗般的峡谷和山峰。小组的很多成员玩过原版的《幕府将军》,这就是他们加入CA的原因。你能想象到他们在制作续篇的时候有多么地高兴!

场面宏大效果惊人 CA要员揭秘《幕府将军2》

在开发这款游戏时,你们遇到的最大困难是什么?

设计游戏的时候我们就遇到了各种各样的困难,但幸运的是,我们有很多有能力的组员来解决它们!其中一个最大的挑战就是怎么让难度水平“正好”。我们想让玩家有些挑战性,但不至于受挫,所以我们花了很长时间去让游戏平衡以照顾到各种类型的玩家。这次我们有了一个新难度 -- “传奇”!

在开发这款游戏时,你们“最美好的瞬间”是什么?

很明显第一次看到夜战。你们之中不管谁看了《幕府将军2》的E3相关报道,都会看到长宗我部家和武田家惊心动魄的夜战。双方在大雨之中激烈冲突,雨水从铠甲上滴落,雷电点缀着战场 -- 我想那个瞬间是我们一致认为的。

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你们能够接纳所有的点子吗?

我们尽可能接收好的想法!各地对于《幕府将军2》都有很多的好主意。我们有这样的内部方针:任何人都可以提建议,不管是工作组的编导或是QA中的某人 -- 所有的建议都会被仔细考虑。你们要是也像我们这样有如此多的聪明人,那么把单一的主意加入游戏就是一件很难的事情 -- 但是最好的那些一定会加入到其中。

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