《天际》的成功激励了《心灵杀手》制作组Remedy

《天际》的大红大紫给《心灵杀手》制作组Remedy打了一针强心剂,让他们更加坚信了“剧情至上”的游戏理念。

B社的奇幻角色扮演游戏自去年的11月份上市起,就超过了所有人的销售预期,卷走了无数美金。

《天际》的销量远远超过了前几代作品,无论是《晨风》还是《湮没》都败在了晚辈的脚下。

去年,没有任何一款PS3或Xbox的独占游戏可以对《天际》造成威胁。可怕,真可怕。

这一空前绝后的成功使得Remedy确信,只有牛逼的剧情才能获得如此的成功。

(天际剧情牛逼?小编表示质疑)

“使命召唤和战地在美国都很流行。”Remedy高层奥斯卡瑞·哈基宁说道,“这种fps类的游戏本来就有很大的玩家基础,所以我们非常想看到《天际》或者其他的RPG游戏创造销量佳绩。”

“《天际》的成功给了我们很大的信心,因为这至少说明了,在如今这个快餐游戏至上的年代,还是有一部分玩家是在认认真真享受剧情的。”

“有了这支强心剂,我们不再踌躇着到底要不要把剧情设计的这么复杂,到底要不要把剧情进行缩减。我们的故事不怎么晦涩难懂,但我们的游戏绝对会充满故事氛围。有了《天际》的开路,我们会更加全心全力的致力于游戏情节的渲染。”

“剧情至上的理念已经深入到我们骨子里了,今后,我们会永远追求高质量的叙事游戏。”

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