探寻组织的前生今世 《调查局:幽浮解密》深度揭秘

距离首款《幽浮》系列游戏登场已经过去了快20年,而我们却依然不知道这个隐藏在黑暗之中,时刻准备与来袭的外星人展开殊死较量的神秘组织是怎么发展起来的。它就像是眼下许多一眼之间蹿红的明星一样,一下子就羽翼丰满的来到了我们面前。

而这一困惑将随着《调查局:幽浮解密》的发布而烟消云散。在过去的几年中,这款作品的研发可谓一波三折,在经历了脱胎换骨的重新制作之后,终于即将迎来发售,今天我们有机会与2K Marin开发部的副总裁Alyssa Finely进行对话,深入探寻这款新作的各个方面。

首先有一点是毋庸置疑的,那就是去年发售的《幽浮:未知敌人》对《调查局》的推倒重来产生了重要作用。在重新开发之后,目前这款游戏已经从原来的一款FPS,变成了掩体、侧袭、地势高低等元素占据重要部分的经典《幽浮》作品。这种似曾相识感甚至在你遭遇首个外星敌人之前就能感觉,因为游戏的HUD与前几作一模一样。对此,Alyssa表示:“如果这套UI是如此有效,能够让玩家一眼就分清危险和安全,那为什么还要去换它呢?”

熟悉的UI,《调查局:幽浮解密》依然是大家所熟悉的那个《幽浮》

但游戏中也存在新鲜元素,那就是持续始终的紧张感。这一次,你将不再扮演高高在上俯视战场的指挥官一角,而是操纵我们的英雄——William Carter,指挥一支三人小队,游戏的视角也是大家所熟悉的第三人称。这意味你要按下“X”键进入掩体,操作肩键瞄准敌人并射击,并为了能让队友获得一些战术优势而在实时战场上狂奔。

画面中间这个端着步枪的帅哥就是我们的主角——William Carter

尽管回合制的元素不复存在,但是发布命令、指挥并保护你队友的安全却任然无比重要。而且,正如任何一款《幽浮》游戏一样,指挥的内容并不仅仅限于随便指向一个方向,按下十字键就行。按住“O”键会弹出一个二级菜单,出现三色的选项(各自代表一名队员)。同时时间变慢,镜头后退,允许你为你和你的队友下达一些指令。当然,一如既往没有改变的是,在队友的移动中,玩家需要始终关注我方掩体以及敌方火力的情况。士兵分为四种职业,各自拥有不同的能力。比方说工兵,可以携带众多装备,并安放炮塔,而突击兵则可在敌人阵线之后投下地雷。(侦查和支援的能力暂时未知)。

掩体依然在游戏中存在重要意义

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