《战神4》总监道出艰难开发时刻 曾一度怀疑自己

战神4》总监Cory Barlog为粉丝带来了一个系列以来评分最好的游戏,不过最近在接受外媒采访时他也道出了《战神4》开发过程中曾遇到过一些艰难时刻,“感觉一切都在崩塌”,同时他也表达了想要开发真正属于自己的IP。

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Barlog在接受采访时透漏,在《战神4》开发途中有一刻他感觉一切正在崩塌,开发团队正拼命地想在规定好的一些截止日期前完成工作。当时开发人员搞不定某些场景,因为他们无法破译控制摄像机移动的代码(整个游戏用一个长镜头拍摄完成,无缝连接没有断档)。那时Barlog开始怀疑自己,“我在干什么,我可能将是搞砸这个系列的那个人了。”

幸运的是,Barlog并没有放弃,最终为玩家带来了一个精彩非凡的体验。在采访中他还提到开发团队的信条是“怀疑比恐惧更能扼杀梦想”(来自Suzy Kassem名句:怀疑比失败更能扼杀梦想)。

最后Barlog还表达了将来能开发一个自己IP的兴趣,“下一步我真的很想开发一个属于自己的东西,一个100%来自于我自己的游戏”。

尽管Barlog本人认为这个想法很酷,但这需要说服索尼高层才能行得通。

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