《往日不再》前瞻:连续跳票的原因可能找到了

僵尸题材在游戏业界已经不那么流行了,这也没什么不好意思说的。当年Xbox 360上《丧尸围城》给我们带来那种颤栗爽快感的时代恍如隔世,但经历了一个主机世代之后,大家对于这种鲜血淋漓的生物的热情已经消耗殆尽。

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但这也并不是说业界已经连一点空间都不给它们留下了,实际上,市场上总是有他们的一席之地。僵尸游戏是一种照本宣科的模式,要么玩剧情,要么玩生存元素,除此之外没有什么太多别的东西,像《美国末日》这种在不死生物遍布的末世场景中讲述一个荡气回肠故事的作品就是个中翘楚。如今是时候给这个系列添加一点不一样的元素了,不光是在僵尸主题上下功夫,游戏玩法机制上也要有所调整。

这就是《往日不再》所要承担的东西。在早期的预告片中,《往日不再》让我们看到了《美国末日》和《驶向地狱:报复》的融合,但一开始其实并没有多么惊艳。直到我们看到了主角炸开围栏之后僵尸大军汹涌而至的场景时,才发现这个堪比战争的场面将会给僵尸冒险题材带来截然不同的体验。

在最近的InfoGamer 2018提供了媒体试玩《往日不再》的机会,让大家有机会对这款游戏进行一番体验。

在试玩中,我们的主角Deacon St. John与伙伴一起来到了一个废弃已久的加油站,打算在此翻找补给和其它必需品。大雨倾泻而下,给所有的一切染上了一层灰色。四周常有蹒跚的僵尸巡梭,但大部分无法造成什么威胁,只是一坨待宰的血肉而已。

这些僵尸小得出奇。我们能看到一些非常恶心的处决动画,主角拖住一个孩童身材僵尸的脚踝,对准其头部一脚跺下。内脏四溅。不管怎么说,看着一个状如孩童的僵尸被残忍虐杀还是令人略感不适。用一颗子弹来终结这个场景可能会稍好一些。

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从加油站屋顶的洞跳进去,就能进行探索并搜索在新世界生存所需的物资了。加油站肯定有燃料,然后还有绷带等物资。这款游戏显然是有生存元素的,但在机制上的优先级似乎并不高。

从屋里打开加油站的大门,出去想与同伴汇合的时候,却发现他被两个——人类抓住了,而且正在被毫无人性地虐打。潜行接近他们之后,我端起霰弹枪干脆利落地将其放倒,救下我的伙伴,并快速撤离此地,避开闻声而至的尸潮。

《往日不再》在生存元素和僵尸元素上制作得颇为细致,感觉比同类游戏的水平要高一筹,场景细节也更加精致,这些元素给游戏加分不少。试玩中并没有机会体验汹涌的僵尸大军和物理机制,但从之前的预告片中可以看到一些。不过,问题来了,我在没看到大量僵尸同屏的情况下,看到了——掉帧

感觉暴雨场景和天气特效要背锅,要说看不见这么明显的掉帧,那肯定是骗人的,这也从一个侧面说明了本作为何迟迟不能发售且跳票多次。需要说明的是,我所看到的部分并没有严重到中断游戏体验的程度,但刚才也说过,掉帧是在还没有遭遇大量僵尸的情况下碰到的,不敢想象如果遭遇像预告片那种海量僵尸的画面的时候,会卡到什么程度。这也可能是厂商提供了一个人烟稀少的场景供媒体体验的主要原因。

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一款游戏具备了如此电影化、细节化的设定,是非常美妙的。之前提到僵尸题材游戏,肯定首先想到的是《行尸走肉》这种剧情向的作品,虽然也非常棒,但大家都承认的是,Telltale Games在画面细节方面是不擅长的,这也让《往日不再》的画面看起来更加精彩。但是,本作仍然有一系列的工作要去完成,如果把现有的技术问题解决的话,索尼Bend工作室的这款新作就能够达到本世代PS4独占大作的基本标准,希望我们能够在2019年4月26日看到这款游戏。

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