Google Daydream沉浸感总监Jon Wiley:我们还想在VR交互上做的更多

2017年01月13日,2017极客公园创新大会“GIF17”在北京时尚设计广场召开。

大会共将进行三天,邀请了包括雷军、罗永浩、冯鑫、王小川,以及人工智能专家李飞飞,美国登月宇航员Buzz Aldrin等众多大佬,一起畅谈互联网下半场、人工智能风口上,如何实现产品力、探索力、影响力的变革。

而说起未来科技的影响力,有一个新名词不得不谈,那就是VR。虽然经历了2016年下半年的资本寒冬,但VR依然被寄予厚望,有人说它是未来的人类交流方式,有人说它是新一代计算平台,也有人说它是未被开发的数据入口。究竟它是什么?

14日,Google Daydream的沉浸感设计总监Jon Wiley发表了谷歌和他自己对VR的期望和看法。

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以下,是Jon Wiley的演讲内容:

当人类创造出计算机(PC)时,人机之间的距离感是很强的,人与PC之间很难产生可行的交互。但随着时间的推移,交互的问题一步步得到了解决。

现在来看,PC最合适的人机交互方式是鼠标和键盘,当然在笔记本电脑上还有触摸板。鼠标甚至可以说是个人电脑的幕后功臣。20世纪90年代美国人发明鼠标后,图形用户界面才随之出现,才有了个人计算时代。而在鼠标和键盘之外,PC端也不乏自然交互方式的尝试,比如语音交互和手势交互。

可以说,在这个人机交互逐渐形成的过程中,每一次革命、每一步前行,都让计算机越来越接近人类,所以我们的交互体验也变得越来越好。

后来,智能手机出现了。通过智能手机,人机交互的频率大大增加,也让我们与计算机的距离进一步拉近了。智能手机可以理解为一个最人性化的计算机,鼠标和键盘也不再需要,用手触摸屏幕就可以完成人机互动的过程。我们认为,智能手机是人类历史上最令人惊奇的一项技术革新,而且它正在变得越来越人性化。

但这不是终点,我们还可以做更多事情。如果要跨越人与计算机之间的鸿沟,还有重要的一步需要跨越,那就是攻克VR、AR、MR的人机交互。因为无论是哪一种,它带来的都是一种沉浸式的体验,这能扩大我们的感知范围,强化我们的存在感。

我们想象一下我们平时是怎么与这个真实世界发生互动的?你可以看到周围的一切,当你掉转头或者移动的时候,你可以看到周围的事物也在随之变化,这就是「人」的交互机制。而这就是VR或AR到来后,我们与计算机最理想的交互方式,让人与计算机平台之间的鸿沟真正消失,计算机也会真正的完全理解虚拟世界和现实世界。

遗憾的是,这一点我们还没有实现,我们还处在VR一个很早期的阶段,但我们正在尝试。

虚拟现实能够把我们所有人连接在一起:虽然我们的身体都远离彼此,但是在虚拟现实的世界里我们是可以有无限可能的,比如我们可以在一起学习、建筑、玩游戏、粉刷房间等等。VR的奇妙就在于它释放了我们无限的想象力和创造力。

当然,这需要很好的硬件和软件作为支撑。去年,我们推出了Daydream,跟最早的Cardboard相比,我们意识到仅仅做这么一个简单的纸盒是远远不够的,我们需要高品质的VR体验,而这需要3个条件:

必须有一个智能手机

必须要有一个头盔,并配合基本的交互功能,这才能形成互动

内容非常关键

做Daydream最开始的想法是,希望更多手机能够接入这个生态,所以我们也对大量手机进行了研究,希望做出更好的头盔来适配不同的手机。同时,还有一个非常重要的部分,就是控制器。

因为,在Daydream View发布之前,Cardboard的交互只在纸盒子侧面有按钮一类的东西,非常简陋,毫无沉浸感可言。为了补足这一短板,Daydream特意加入了一个3D控制器,它与移动VR的形态是高度匹配的。

这个控制器配备了方向传感器、陀螺仪和加速表,能够检测出手部运动的方向和幅度。在VR环境中,它可以是一支激光笔,也可以是一个球拍,一支鱼竿,甚至一个煎蛋锅。用户指哪打哪,是一种非常自然的交互方式,尤其是在移动的状态下。同时,控制器前面板搭载了一个触控板和两个按键,用以完成微移、确认和返回等操作。

Daydream的控制器结合了自然和传统两种交互方式,这也是当前大多数VR控制器的选择,HTC Vive,Oculus Rift和PS VR都如此。事实上,我们对交互的探索不仅限于一个3D控制器,还有正在开发的、更加自然的眼球追踪技术。

接下来,Daydream会接入越来越多的手机,也会生成更多的内容。

当然,VR/AR市场仍在培育期,仍没有统一通用的交互方式,不同研究项目间的信息交换也就显得尤为重要。

因此,在Google Daydream团队,我们不仅仅满足于埋头做移动VR,还在充分了解VR这项新技术的潜力和威力,了解人们在空间中是如何移动和交互的,从而最大限度的发挥VR的潜力。反应在产品上,不仅只是对移动VR产品做改进,还在推进一些高端设备的研发。我们正在开发了另一个系列的产品,希望能够提供更好的VR体验。

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