游戏音乐音效设计师(game music designer),文学-出版学-数字出版-〔数字出版业〕-〔数字出版岗位〕-数字营销经理-游戏音乐音效设计师,设计、制作或者选择符合游戏产品中角色性格特点、动作场景需求和剧情发展需要的音响部分(包括语言音响、音乐音响和效果音响)的专业技术人士。作为虚拟世界中声音的设计者与创造者,游戏音乐音效设计师必须具备敏锐的听辨能力,在了解基本声学概念和原理的基础上,根据游戏内容的总体艺术构想,综合运用拟音、外录、合成等各种技术手段,完成音乐资源与游戏的整合、测试及优化。其工作内容主要包括四个步骤:①素材选择,即在素材库中挑选出类似音效,其中原创音效还需要进行录音棚录制、户外采集真实声音、声音模拟;②音频编辑,即运用各种技术手段对原始音进行降噪、均衡、剪接等处理,将声音源变成符合游戏需要的声音;③声音合成,即对元素的位置、均衡等进行统一调整,合成单一的声音元素;④后期处理,即在制作周期接近尾声时从整体上统一声音风格、协调具体细节。