光照计算基础理论(theory of illumination computation),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-真实感图形合成-光照计算基础理论,利用数学、物理学、计算机科学及其他学科的知识在计算机图形设备上生成像彩色照片一样的真实感画面的技术和方法。计算机图形学的一个最终目的就是在屏幕上展现人们所希望的画面,而这些画面展示方式就是色彩。这与现实生活中人类真实的视觉感觉人眼反馈的是五彩缤纷的世界的道理是一样的。计算机图形学要做的就是尽可能地模拟物理现象,为在计算机上模拟出艺术家们想要给人们的画面。物体所表现的颜色与光源有密切的关系。光照模型用于计算物体可见表面上每个点的颜色与光源的关系,是决定显示画面的一项重要内容。物体表面发出的光是极其复杂的,它既与环境中光源的数目、形状、位置、光谱组成和光强分布有关,也与物体本身的反射特性和物体表面的朝向有关,甚至还与人眼对光线的生理和心理视觉因素有关。如何通过光照计算获得景物表面的颜色和明暗色调来表现景物的几何形状、空间位置以及表面材质等模拟这个虚拟世界的色彩技术即计算机图形学的光照计算基础理论。