交互范式(interactive form),理学-计算机科学技术-计算机应用-﹝人机交互﹞-人机交互,人机交互的一种模型或模式。是进行交互设计时的主导思想或思考方式,包含人机交互的物理的、虚拟的、感知的和认知的所有方面。其目的是指导设计人员构思用户如何来使用计算。交互范式的变迁与新的应用革命相互影响,理解人机交互的历史很大程度上在于理解一系列交互范式的变迁过程。最初,交互设计领域的主要范式是用于开发桌面应用,这个方法的主导部分是设计能够运行于图形用户界面的应用软件。此后,交互范式开始拓宽,使之超越桌面、实现协同。WIMP(Windows,Icon,Menu,Pointing device)界面是最普遍的界面范式,主要针对桌面应用,通过Windows(窗口)来向用户呈现信息,通过Icon(图标)和Button(按钮)实现命令发送,通过指点设备(Pointing device)实现操作,是一种桌面隐喻的技术描述,适合使用键盘和鼠标的单用户使用。20世纪90年代初将新一代界面范式的研究作为人机交互领域挑战的研究方向,称之为No-WIMP和Post-WIPM界面范式。