具身交互(embodied interaction),理学-计算机科学技术-计算机应用-﹝人机交互﹞-人机交互设计,用户通过身体接触交互设备完成感知、互动和信息传递的一种人机交互模式。概述最早由保罗·杜里斯(Paul Dourish)提出并定义,通过互动来创造,操纵和分享有意义的信息(“the creation, manipulation and sharing of meaning through engaged interaction”)。此概念属于有形交互界面(tangible interface)与社会计算(social computing)的交叉领域,在普适计算和环境计算中被广泛应用和研究。具身交互关注于把人作为具身化的角色,运用用户在日常生活中已经习得的交互方式,在物理世界中完成与计算设备的交互。具身交互本身不是一种技术或者一系列的准则,而是理解用户与交互系统关系一种思考。杜里斯在提出具身交互的概念同时,也提出了基于具身交互的六条设计原则,分别是:①计算是一种媒介。这一原则反映出不仅输入和输出设备这些外在设备影响用户与系统进行交互和认知。