朗伯表面(Lambert surface),理学-计算机科学技术-计算机应用-多媒体计算-计算机视觉-中层视觉-从阴影恢复形状,若光线经过某物体表面漫反射后,会以等量的强度向四周均匀散射,而与视线的角度无关,则该物体表面称为朗伯表面。该物体称为朗伯体,又称理想漫反射体。朗伯表面来源于德国物理学家约翰·海因里希·朗伯在1760年的《光度学》中提出的全扩散表面的概念,后人为纪念他,便将全扩散表面以他的名字命名,称为朗伯表面。实际上在日常光照下,多数自然表面对辐射的波长而言都是粗糙表面。若物体属于朗伯表面,其表面则足够粗糙,以致于它对太阳短波辐射的反射辐射亮度在以目标物的中心的2π空间中呈常数,此时反射辐射亮度将不随观测角度而变。无论观测者的角度如何,对观察者来说,朗伯表面的明亮度都是相同的。朗伯体反射模型是理想的漫反射模型,是计算机图形学中最常用到的反射模型。朗伯体模型认为物体表面的反射属性与光源的类型没有关系,没有光的透射和吸收,且从任意角度观察到的物体表面上的同一点的亮度是相同的,物体表面各个点的反射光强与光源入射角的余弦成正比,又称余弦法则。