照明模拟(lighting simulation),工学-人居环境科学. 建筑学-建筑技术-建筑物理-建筑光环境-人工照明,通过计算机模拟技术,在给定条件下对室内外照明环境进行仿真计算,获得逼真的场景图像,遵循物理规律的可视化表达(或对现实的预测渲染),评估和辅助设计室内外照明环境。照明模拟算法主要包括直接算法、基于视图的算法和基于场景的3种算法(表1、图):①直接算法用于来自光源的直接照明,主要应用于设计灯具设计和计算的模型,如流明法。②基于视图的算法,提供了一种可以通过直接照明、镜面表面和反射来计算光学现象的方法。但是,在计算多重漫反射和间接照明效果时存在限制。③基于场景的算法,如光能传递,源于热传递技术,可以将场景分为多个表面元素,分别测定每个元素的辐射值。但这一方法在处理镜面反射上存在不足,该方法主要用于照明计算而非图像生成。其他与场景有关的算法也称集成算法,结合了光线追踪和光能传递,是计算全局照明问题最有效、最准确的方法。