点绘制(point based rendering),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-真实感图形合成-非真实感绘制,一种基本的图形渲染技术,它通过在二维平面上绘制点来生成图像。点是最简单、最基本的几何定义实体。点采样几何作为一种新的曲面表示方式,无需存储维护全局一致的拓扑信息,能对复杂的3D模型进行高效的绘制和灵活的几何处理。点采样在三维空间中给定,可在物体表面上不规则分布。点采样应该满足奈奎斯特采样定理,并能完全定义曲面表面和拓扑。点数据包含空间坐标,法线方向以及表面颜色属性。此外,在物体空间中还假设每个点定义了一个空间范围,比如一个半径为的包围球,确定了一个以为中心的圆盘或椭圆盘,其法线方向与相同。为了保证正确的可见性,所有点的圆盘(椭圆盘)必须完全覆盖表面,它们之间可以在物体空间上部分重叠。椭圆盘由长轴和短轴确定。在点绘制技术中每个点可以用不同方式绘制:第一种方式是用点,即屏幕上对齐的小方块或者像素的圆形区域;第二种是用圆盘,它与物体表面法线垂直;第三种是用椭圆盘,它也与物体表面法线垂直,并可用-纹理映射三角形面片绘制。