图形芯片是电脑显示卡的核心部件,是显卡的心脏,可以说,一款显卡使用的图形处理芯片基本决定了这块显卡的性能和档次.它们的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。图形芯片的相关技术 以GeForce FX5600为例:三重线性(trilinear)NVIDIA也为管线做了三重线性(trilinear)与非等方向性(anisotropic)滤镜的佳化。当处于执行负荷满载时,滤镜单元可以决定需要滤镜效果的样本而提升速度。NVIDIA也实做了一个类似ATi在硬件上的适性滤镜。根据景物的材质与几何形状,GPU会决定景物该以何种层级的滤镜效果、以及使用非等方向或是三重线性滤镜,而又不会减损图像品质。随着透镜与材质的不同,较高等级的滤镜效果并不尽然会产生品质更佳的图像,但是依旧会耗损效能。而这种「智慧」适型滤镜可以解决这种问题。Vertex Shader(顶点着色器)单元到目前为止vertex shader的效能主要是看有多少可用的着色单元(GeForce4 Ti:2组/ Radeon 9700 PRO:4组)。与它们比较起来,GeForceFX使用了可高度程序化的浮点数数组,可以让三角形转换率超过每秒350 Mvert。至于GeForce4 Ti则是每秒136 Mvert,而Radeon 9700 PRO则大约可以达到325。虽然GeForceFX的整体着色效能比Radeon要来得高,但这是因为它有着高出很多的时脉速度。而Radeon只需将时脉速度提高8%(350 MHz),它便可以与GeForceFX打平。IntellisampleIntellisample是NVIDIA对GeForceFX图像品质佳化功能所赋予的名称。其中包含了我们先前在像素管线时所提到的滤镜技术、以及边缘柔化技术(反锯齿)。色彩压缩GeForceFX的内存接口包含了一种无失真的色彩压缩技术,可