大规模在线游戏(massively online game,MOG),理学-计算机科学技术-计算机应用-信息系统-信息系统应用-多媒体信息系统,支持多人同时出现在同一场景中,游戏过程持续且不是以局域网等作为限制的一种游戏类型。又称大型多人在线游戏(massively multiplayer online game,MMOG)。广义上,只要游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过一定人数阈值,即可算作大规模在线游戏。狭义上,必须有大量玩家处于同一“游戏世界”中才能称为大规模在线游戏。游戏形式主要是:通过用户的游戏技能及其他各方面投入,实现在虚拟社会中的生存和成长,并参与虚拟世界的人际沟通及社会活动等。相较于多人在线游戏,大规模在线游戏的“大”便在于其庞大的用户数量和游戏数据量,它通常使用一个公用的服务器,创建一个永久的游戏世界,支持成百上千的玩家同时在这个世界中进行游戏。其主要特点是在以网络连接数以千计的玩家同时存在于一个游戏中,强调玩家之间的交流互动。大规模在线游戏是网络游戏的一种,第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年。