绘制硬件流水线(rendering pipeline),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-真实感图形合成-图形绘制加速技术-绘制加速硬件与技术,绘制过程通常在图形硬件上以流水线的方式并行完成,实现从3D虚拟场景到屏幕像素的映射过程。常规的绘制流水线大致可以划分为三个阶段:应用层、几何处理层、光栅处理层。在应用层,开发者指定需要绘制的虚拟场景、光源、材质和观察参数。在几何处理层,完成几何顶点的几何变换、裁剪和光照计算。光栅处理层则负责几何体的光栅化、片段的颜色计算、纹理的应用、遮挡处理等。经过以上流水线,虚拟场景最终转化为屏幕上的像素(可见的片段),从而完成了绘制过程。