运动捕获系统(motion capture system),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-计算机动画,采用软硬件系统记录表演者的真实运动信息,经过处理后,把动作过程复制到一个虚拟的人或角色上的系统。与通过交互方式设置的动画不同,运动捕获采用软硬件系统记录表演者的真实运动信息,并把动作过程复制到一个虚拟的人或角色上。运动捕获也可看成是一种正运动学方法。该方法类似于早期迪士尼公司制作卡通片《白雪公主》时使用的“rotoscoping”技术,即动画师根据素材画面,用手工交互的方式跟踪获取画面主体的运动信息。运动捕获可以获取表演者动作的个性和细节,是生成逼真人体动画最实用、最有效的方法,因而在影视特技、游戏和动画广告中被广泛采用。该技术不仅使得人体角色动画的制作过程变得非常简单,而且可以提高角色动画的质量。在《指环王》系列电影中,古鲁姆(Gollum)便是一个虚拟的角色,其肢体和表情动作大部分通过捕获Andy Serkis的表演来得到。捕获的人体关节运动数据通常采用BioVision公司的BVH格式来存贮。运动捕获通常采用下面三种技术来实现。①光学运动捕获系统。