人体动画(human animation),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-计算机动画-人体动画,利用计算机进行人体造型和行为模拟的计算机动画技术。它综合运用计算机图形学、解剖学、生理学、生物力学、机器人学、物理学、人工智能等学科领域的理论、方法和技术,生成尽可能逼真的角色形状和运动。人体动画的研究内容包括角色造型、角色运动形变、运动控制、表情动画、毛发动画、服装动画、自然语言驱动的动画、运动捕获、运动重现和自主运动等。一种非常流行和实用的人体动画技术是运动捕获。与通过交互方式设置关节动画的方式不同,运动捕获采用软、硬件系统自动记录表演者的真实运动信息,并把动作结果施加到一个虚拟的人或动物上。该方法类似于早期迪士尼(Disney)公司制作卡通片《白雪公主》时使用的rotoscoping技术,即动画师根据素材画面,用手工交互的方式跟踪获取画面主体的运动信息。运动捕获可以获取表演者动作的个性和细节,是生成逼真人体动画最实用、最有效的方法。该技术不仅可以提高角色动画的质量,而且极大地缩短动画制作的周期。捕获的人体关节运动数据通常采用BioVision公司的BVH格式来储存。