纹理滤波(texture filtering),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-真实感图形合成-纹理-纹理生成与处理,在计算机图形学中的一种针对使用材质贴图的像素,使用临近的一个或多个纹素计算其纹理颜色的方法。当纹理定义为二维数组时,物体表面点的纹理坐标很少直接映射到纹理数组元素的中心,因此确定纹理空间中指定纹理坐标处的颜色值需要适当的纹理滤波操作。通常有两种纹理滤波操作,分别是最近邻采样(点采样)和线性滤波。这两种滤波操作也是OpenGL支持的纹理滤波操作。最近邻采样的计算方法直接取距离纹理坐标点最近的纹理数组元素的颜色值作为该纹理坐标的颜色值。此方法计算最简单,效率最高,但是当纹理放大或缩小时会产生明显块状走样效果。线性滤波是找到包含此该纹理坐标的最近周围4个纹理数组元素,然后根据这四个纹理元素的值进行双线性插值得到此纹理坐标的颜色值。线性滤波计算较最近邻采样复杂,但是插值的效果较好,可以得到比较平滑的纹理滤波效果。