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《古墓丽影9》游戏时长约15个小时 劳拉不会游泳
    《古墓丽影》重启新作背后的开发商Crystal Dynamics昨日深夜和粉丝们进行了一个简短的问答互动。尽管时间只有一个小时,问题并没有触及到本作的深度细节问题,但仍有一些事实得以曝光。    Crystal Dynamics通过Twitter与粉丝们讨论这款新作,允许玩家们在一个小时内可以尽情地去问任何一个问题。粉丝们的问题覆盖面也是非常宽,从游戏的开发到游戏的机制,疑难点等等。有一些问题的答案透漏了本作的几个关键点。    粉丝们的问题全部由主管Karl Stewar
《古墓丽影9》首月卖出340万 不及预期销量60%
Square Enix公司的财务危机要追溯到《古墓丽影9》发售前的几年早些时候,但这并不一定意味着他们不能安度难关:公司预计《古墓丽影9》在发售的头四周内卖出了500到600万套,更重要的是,他们认为这是一个保守的估计——非官方的预期是“实际上”卖出了600到700万套。但是首周销量无情的击碎了这个梦想,实际上《古墓丽影9》在发售那段时间内只卖出了340万套,尚不及预计销量的60%。这种同样的错误也发生在《杀手5:赦免(Hitman:Absolution)》与《热血无赖(Sleeping Dogs)》开卖之时。虽然游戏本身的品质都不错,但公司真得好好找找期望过高的原因了
游戏制作盈利难 《古墓丽影9》340万套销量竟不够?
340万已经是相当大的树木了。但对于主机版《塞尔达传说》这样的大作来说,这个数字就不算多了,可能刚刚足够盈利。原版《古墓丽影》的热门程度让所有玩家趋之若鹜,但自从90年代以后,该系列就开始陷入低迷,任何一作的销量都未曾超过100万套。今年的重启版《古墓丽影9》全平台实体版售出了340万套,打破了90年代以后的销售记录,再加上数字版销量,估计总销量应该能超过过400万套。这是该系列历史上第三畅销的作品,可能正在向史上第二畅销迈进。对我们来讲,这是非常成功的一部作品,玩家和评论界一致好评,叫好又叫座。但我们惊奇地发现,史克威尔在这个项目上赔钱了。他们称这是一部失败的作品。究
SE心比天高 《古墓丽影9》340万销量没达到预期
《古墓丽影9》在四周内卖了340万,发行商SE近日表示,这款游戏没能达到预期的销售目标。SE的另一款大作《杀手5:赦免》自去年11月发售之后卖了360万份,而《热血无赖》则于去年8月发售之后卖了175万。SE在去年9月预计在北美和欧洲零售游戏店,6个月能卖出1千4百90万份游戏。《古墓丽影9》,《杀手5:赦免》和《热血无赖》都是大作,在全球总共卖出了875万份,但很明显SE的目标定的有些过大。据SE最新的财报显示,他们没有计算数字版的销量。预测中的数字是本财年的,5天之后,他们很可能更换这一数字。SE游戏在北美游戏销量势头有些疲软。北美只卖到了欧洲的三分之二。在去年9月
古墓丽影9PC补丁放出,以平息老黄怒火
 对于所有古墓PC饭来说,总算是来了个好消息,Nixxes放出了第一个补丁。这和这周之前提到的补丁是同一个。但是因为i一些稳定性问题,很快就被撤回了。根据更新日志,这次的补丁主要是针对N卡和I卡的一些稳定性问题以及进入游戏时的问题,当然也小优化了一下TressFX发质渲染。不过在补丁之后我们发现SSAA配合TressFX会导致明显的问题,Nixxes正在调查中。你可以在steam找到完整更新日志,游戏会在下次你登录Steam客户端自动更新。古墓丽影9PC版升级补丁1.0.718.4更新日志:- 增强了在使用Intel和Nvidia显示硬件的机器上的稳定性- 对
回眸间飘逸顺滑 《古墓丽影9》劳拉秀发视频赏
3dm已经放出《古墓丽影9》相关下载了,相比之下关于《古墓丽影9》前瞻的报道瞬间显得无力了。    前几天网上曾经报道过AMD的Tressfx技术在《古墓丽影9》中的运用,使劳拉头发很是细腻并附上了截图。好吧,现在视频来了,大家可以更好的欣赏劳拉的秀发(3dm的破解版都出来了还会有人看这个视频么...)。    据悉Tressfx技术采用DirectCompute语言制作,以AMD的无规则透明度为基础,为Graphics Core Next架构显卡的技术之一,想要运算这样的渲染,需要选择支持Graphics C
很黄很暴力!《古墓丽影9》被ESRB评为成人级
近日ESRB评级机构名单上出现了《古墓丽影9》的名字,该作被评为“M”级,也就是成人级,对于这个充满暴力的游戏,这样的评级在大家的预料之内。更让人关注的是,ESRB在评级总结中“不小心”泄露了不少游戏细节。ESRB因“血腥、暴力和粗口”将《古墓丽影9》评为M级,在级别下面的游戏简介中,我们看到了“恶魔巢穴”、“恶魔士兵”这些新鲜的词汇,看来《古墓丽影9》官方还藏着掖着不少东西没有公布啊。完整的评级总结:在这款动作游戏中,玩家将扮演年轻的女探险家劳拉·克劳馥,去揭开一系列古代女王的神秘事件。玩家将和劳拉一起探索各类洞穴和古迹,在劳拉要面对的敌人中,既有野兽、人类,也有恶魔
《古墓丽影9》将有多人模式?
Crystal Dynamics并不是以其题材广泛的游戏而闻名。自从2003年开始,这家公司就一直在推出古墓丽影系列游戏。通常来说我们不会报道这些消息,但是当 Crystal Dynamics声称他们正在寻觅一批“有创造力并且在多人游戏的画面等效果上有才能的人”时,我们不禁浮想联翩:我们是不是可以体验《古墓丽影》的多人游戏版了?考虑到今年的公司裁员,我们不确定开发商是否还会为《古墓丽影》添上一个新的AAA级别的作品。当看到《古墓丽影:重新启动》的泄露图,又听见Ian Livingstone亲口保证的“劳拉的下一部作品将赋予此系列游戏新的生机”,我们确信Crystal D
《古墓丽影9》最新屏摄视频 劳拉身手敏捷拯救老师
《古墓丽影9》今天又有一段屏摄的视频出现在了网上,之前的视频讲述的都是劳拉逃出洞穴的那一段经历,这段最新视频是之前故事的延续,劳拉已经找到了自己的老师Roth,但他身负重伤,劳拉需要想办法拯救自己的老师。这段视频前半部分是过场剧情,后半部分是游戏实际操作内容,可以看到劳拉在攀爬时身手健,完全没有任何的停滞或者青涩感,看来再年轻的劳拉也还依然是劳拉啊,即是经验不那么足,但深受足够矫健了。《古墓丽影9》2012年发售,登陆三大平台。屏摄视频:
E3回顾《古墓丽影9》:劳拉正在重生路上
今年E3的demo展示实在是太折磨人了,而且实际上这些问题并不来源于游戏本身。我的意思是,《战地3》当然看起来很酷,但是在展会上被迫看一群衰人开着坦克直线在沙漠中奔驰超过两分钟时间是我干过的最无聊的事情了。评审们也没忘记对微软为《古墓丽影9》举办的demo展示评头论足,认为这款游戏明年的新作根本对不起Lara Croft这款金字招牌。这并不是因为展示有多差或是游戏有多烂,然而上微软为游戏准备的五分钟展示给人的印象确实有点不好,这大大出乎了Crystal Dynamics的意料。在《古墓丽影9》的公开demo展示中,Lara Croft看起来被未知的袭击者捆绑着,身上多处
E3 2011:《古墓丽影9》E3现场演示视频
劳拉能够成为微软发布会第二个出场的人物,可见她的魅力依然不减当年啊。早先有过这款游戏的一些前瞻性报道,我们都知道在游戏的一开始劳拉是被倒吊在一个洞穴中的。这次的演示就是从这里开始的。话说SE你够狠,把劳拉伤成那个样子,她可是女神啊,小心全世界的玩家联合声讨你。演示试玩一开始,就听到劳拉痛苦的呻吟声。画面渐渐明亮起来,我们看到劳拉被倒吊在一个阴暗诡异的洞穴中。旁边还有一句吊着的尸体,唯一要做的事就是想办法挣脱开绑住劳拉的绳子。于是,通过QTE操作,劳拉开始用力的来回摆动,把旁边的尸体撞到墙壁的火焰上面引燃,火苗沿着木头架子燃烧这。不一会,劳拉身上的绳子也被点燃烧断,劳拉就
Crystal Dynamics将公布《古墓丽影9》全新视频
Crystal Dynamics和Square Enix日前表示,将会在6月3日,也就是周5,公布《古墓丽影9》全新视频。这款该系列的全新作的主人公是21岁的劳拉,由于船只搁浅不得不在一座荒岛上求生。下面是2幅该视频截图:
PSM杂志:《古墓丽影9》少量新细节
之前西班牙游戏杂志“Hobby Consolas”为广大玩家带来了相当分量的《古墓丽影》最新消息,年轻的劳拉看起来更加自然却依然十分迷人。PS官方杂志“PSM”的最新刊也披露了少量这部令人期待的冒险动作游戏的细节内容:1、游戏不鼓励杀死敌人,劳拉年轻同样也很脆弱。不过在有些情况下,我们依然会遇到要么杀死要么被杀死的情形。2、《古墓丽影》全系列重中之重必然少不了跳跃。跳跃在新作中更加动态。跳跃时允许玩家进行一定程度的方向调整,结果要么稳定成功着陆,要么极限地抓到悬崖边缘,最糟的结果自然是摔死。3、岛上的一切都是实在的,简言之,你能看到的你几乎都可以去接触。4、进行任务过程
风格大变 《古墓丽影9》最新杂志扫描图
NGA最近公布了《古墓丽影》最新作的杂志扫描图,这部游戏讲述的将是劳拉年轻时期作为探险家的故事,也就是一部前传性质的游戏。而在访谈中,我们了解到:劳拉将一改往日超级英雄式的风格,而变得更真实。游戏背景设定在一座小岛,而岛上将出现许多风格迥异的场景。劳拉的配音演员仍未确定。玩家与环境将有更多的互动,这些互动将更自然真实。游戏将采取过场动画的方式将故事情节展现在玩家面前。环境是劳拉最大的敌人,她的任务是尽最大努力生存下来。游戏将会登陆PS3,PC和Xbox 360平台,发售时间未定。下面就是这7张最新扫描图:
有些令人失望!《古墓丽影9》不会有剧情DLC
《古墓丽影9》的开发商Crystal Dynamics近日确认了游戏最终版在未来不会有任何剧情DLC放出。团队把所有精力都集中在了开发PS4和Xbox One的《古墓丽影9:终极版》,以及未宣布的游戏续集。执行制作人Scot Amos说:“《古墓丽影9》的故事在2013年就结束了,我们完成了想要的世界设定和剧情。现在是时候移步下一段故事了,就是续作。我们不会浪费精力去做一些DLC,我们想讲述下一个大故事,而不是一些小故事。”《古墓丽影9:终极版》将于2014年1月28日登陆PS4和Xbox One平台。
劳拉变样 《古墓丽影9》PS3版与PS4版画质PK
近日,IGN给大家带来了SE旗下游戏大作《古墓丽影9:最终版(Tomb Raider Definitive Edition)》的PS3版与PS4版的游戏实机对比演示,从视频中我们可以看出次世代版的画面叫PS3版确实提升很大,不管是劳拉的造型,还是场景中的建筑物、植被还是爆炸、火光的特效看起来都强了许多,下面一起来看看吧。对比视频: 该作耗资1亿美元的开发经费,无奈游戏的销量虽然还算可以,但总让然感觉似乎还是没有达到1亿美元的标准。在这种情况下,让劳拉挺进次世代进一步捞钱就是理所当然的了。
史克威尔表示自家《古墓丽影9》已经售出400万份
 史克威尔负责产品开发的高管公布这款2013年的动作游戏销量达到了新的里程碑,而之前光之守护者突破了100万销量。2013年史克威尔负责的古墓丽影重启动项目《古墓丽影9》全球范围销量已经突破了400万份,最近史克威尔负责产品开发的高管Darrell Gallagher在一条新的Gamasutra博客中写道。他反复提到《古墓丽影9》是该系列历史中最热卖的游戏,并表示它是Crystal Dynamics开发的最受欢迎的作品。当然尽管该作品达到了销量里程碑并广受好评,它还是没有能够达到史克威尔的预期销量。Crystal Dynamics工作室目前也正在为次世代主机开
古墓丽影9生存指南视频第二部 稚嫩劳拉求生之旅
    《古墓丽影9》“生存指南”系列视频的第二集“探索”已经公布,此次介绍了游戏中的“快速旅行”系统,让劳拉可以快速在不同区域之间进行传送,而在该系统的帮助下,玩家甚至可以重回之前的关卡进行重复探索,不遗漏任何有价值的东西。另外视频还介绍了游戏中不同工具的选择,帮助劳拉更顺利的完成任务。    《古墓丽影9》预定于2013年3月5号正式发售,登陆PC以及主机平台。    最新视频:
《古墓丽影9》多人模式揭秘 与美女劳拉并肩战斗
近日官方放出了《古墓丽影9》多人模式的最新情报。最新特性:一个新的转折点:可以经历女主角Lara Croft扣人心弦的原版故事,成为一名坚强的幸存者。一种全新的冒险体验:去探索一座充满谜团的神秘岛屿,体验激动人心的战斗,进入新的古墓谱写新的章节。为生存而战:锻炼求生技巧,取得经验值,升级lara的武器与岛屿的原住民进行战斗。作为一个小队来战斗:在内容丰富的多人模式中与Lara并肩作战来击退强大的敌人。《古墓丽影9》将于2013年3月5日正式发售,登陆PC、XBOX360、PS3平台。
《古墓丽影9》幕后制作视频 劳拉美女配音者登场
    《古墓丽影9》游戏发行商Square Enix和开发商Crystal Dynamics今日共同公布了该做的幕后制作视频,此视频为“The Final Hours of Tomb Raider”系列视频之一,该系列视频讲述游戏在开发过程中的各方面的点点滴滴。    视频: